Alan7ro Plantearé un debate de que es o que no es una consola, cuando todas las consolas actuales coinciden en la arquitectura x86, salvo Switch que es ARM.
Creo que tú mismo te respondes desde el momento que dices que hay consolas con arquitectura ARM y otras con arquitectura x86. Eso NO es lo que hace a una consola "consola". El PC es arquitectura x86 y NO es una consola. Una consola es un hardware cerrado y propietario que no puede modificarse libremente (a nivel legal al menos no) y bajo el control de una empresa, la fabricante de esta. No hay más vueltas ni debates.
Alan7ro la imposibilidad del juego de segunda mano como reconoció Microsoft fue una cagada, que curiosamente tanto se aplaude en la actualidad del PC
Absolutamente NADIE ha aplaudido eso nunca. En serio, ¿de qué hablas? Pero si de hecho incluso el tribunal supremo de justicia de la unión europea lleva persiguiendo a Valve desde hace más de una década por la imposibilidad de revender de segunda mano copias digitales. Otro debate es si tiene sentido un mercado de segunda mano para un formato digital donde lo que se vendería sería la licencia (y esto sería aplicable a todos los entornos, PC, Consolas, Smartphones...).
Repito, no he leído nunca a nadie "aplaudir" que no haya mercado de segunda mano en PC. He oído a gente alabar que las keys por ejemplo salgan más baratas y otras cosas, pero es algo muy diferente a lo que tú afirmas.
Alan7ro Como Xbox One S y One S All Digital al final de su ciclo de vida, exactamente.
Consolas que, repito, no hice referencia nunca, ya que siempre me referí a la One original, a la presentada en 2013. Las "all digital" eran alternativas como lo era PSPGO.
Alan7ro El tema de Xbox y su declive con el formato físico empieza desde las tiendas con sus ridículas opciones en sus estanterías, que rara vez encuentras el que te gusta dentro del escaso catálogo, salvo tiendas como Amazon, Game o Fnac por ejemplo, aunque el juego sea con carátula alemana.
¿Crees que solo las tiendas tienen responsabilidad en ese sentido? Honestamente, no creo que ninguno de nosotros tengamos la información suficiente para armar argumentos al respecto, pero a mi me parecería muy raro algún tipo de complot y que no les dieran un toque. De hecho curioso que menciones Game cuando por redes dieron mucho la turra de que Game tapaba las estanterías de Xbox con cajas o entorpecían el paso a estas como buscando destapar una conspiración encubierta. Mucho gorro de papel de aluminio y mucho tiempo libre, si me preguntan. Creo que para muchos establecimientos se trata simplemente de una estimación de ventas, y traen el material proporcional a esas estimaciones. Por desgracia para Xbox, su popularidad cayó en picado con One, una putada si me preguntan después del trabajazo que hicieron con 360 para establecer la marca Xbox. Visto los ratios de ventas y la proporcionalidad inferior de Xbox frente a PlayStation o Nintendo, mayoristas como un Corte Inglés o un Carrefour simplemente no se van a calentar la cabeza, y piden lo que creen que van a poder vender y fuera. No están para hacer favores a Microsoft a ayudarles a establecer la marca Xbox con más fuerza, eso es trabajo de Microsoft, pero si estos a su vez están cada vez menos interesados en el formato físico, al final el resultado es el que es: una menor presencia de juegos de Xbox en las estanterías de los comercios.
Alan7ro Son los juegos exitosos como League of Legends, Fortnite y tiendas digitales como Apple Store y Play Store donde el cliente medio le ha perdido el miedo a la "adquisición de licencias de juego " en lugar de "comprar un juego físico", Microsoft se ha sumado a la ola copiando ese modelo como ha copiado el modelo de Neflix.
Sí y no. Como he dicho, Smartphones y PC han contribuido a acostumbrar a una nueva generación de jugadores a crecer sin necesidad de soportes físicos para jugar a esos juegos. Son obviamente una parte responsable, pero el control de lo que pase en las consolas depende de las fabricantes de esos hardware. Microsoft intentando forzar los primeros pasos de ese cambio con la presentación de ONE y posteriormente con los siguientes pasos que ha dado, es la que más claros signos ha dado de buscar ese cambio dentro del entorno de consolas, al margen de cómo funcionen las cosas en otros dispositivos en los que, como he dicho, algunos ni siquiera tienen posibilidad de formato físico, y esto no es cosa de los smartphones ya, es que desde los tiempos de Nokia ya había muchos juegos móviles y un mercado emergente.
Alan7ro Es mas fácil que un propietario de una PS5 o Switch tenga una Series S con game pass para completar su catálogo que tener una Series X y comprar todo en físico.
No veo por qué. De hecho, ni una no otra: es potencialmente más fácil que un usuario de PS5 o Switch tenga un PC, y no se compre ni Series S ni Series X si en PC también tiene acceso a Game Pass y los juegos de Xbox. Se ahorran un dispositivo extra, y tienen una máquina con un catálogo más amplio y variado que el que encontraría por ejemplo un usuario de PS5 con Series, donde el 99% del catálogo sería idéntico.
Alan7ro Resumiendo, Microsoft solo sigue el camino de pisadas que ya anduvieron otros antes, mientras es la que mas está siendo señalada.
En consolas no, y el iniciar ese camino en consolas no es lo mismo que el que se inició en los otros dispositivos. En Smartphones es por razones obvias: no tienen soporte físico. La propia naturaleza ultracompacta de estos dificulta eso mismo. En el caso de PC, hablamos de un sistema "no propietario", es decir, el formato físico no cayó por una decisión empresarial exclusiva de una marca que controla ese hardware, sino de una cascada de eventos y situaciones que llevaron a ese resultado, entre los que destacaría la no estandarización del blu-ray como formato principal en PC durante la 7ª generación de consolas (y el precio de lecotres blu-ray en la época no ayudaba), el saboteaje del formato físico por parte de publishers y distribuidoras que tomaban medidas anti-consumidor como eran las limitaciones de instalaciones o los DRMs invasivos entre otros, y por supuesto la situación emergente de Steam que se postuló como alternativa cada vez más popular y rentable.
Pero en el caso de Microsoft con Xbox One, ellos controlan el hardware y lo que ocurra en su store y sus servicios. Ellos tienen libertad para decidir el rumbo de la plataforma o cómo quieren enfocar la siguiente generación desde un momento. Por eso se señala a Microsoft: ellos SÍ tienen pleno control sobre su consola. Por mucho que en otros mercados haya una influencia muy grande, o se vea ciertas demandas y tendencias, ellos pueden elegir en su tan glorificado "ecosistema" mantener una política más democrática de cara al consumidor para que siempre tengan opciones a elegir. Fue, de hecho, algo que les dio éxito en la salida de Xbox 360 al lanzar varios modelos con distintos precios y contenidos, y abriendo la puerta a ampliar o mejorar esos modelos más básicos como pillando el disco duro más tarde, etc. Sin embargo desde la presentación de ONE empezaron con las imposiciones, con las intenciones del always on-line, el Kinect sí o sí con patatas, etc. Eso no es cosa de lo que ocurra en PC o Smartphones, eso fue decisión pura y dura de Microsoft, del mismo modo que toman otras decisiones que la gente no aprueba, y se les critica por ello. Espero que eso te haga entender la diferencia entre estas, y ojo, que PC o los Smartphones sean dispositivos con diferentes circunstancias no significa que se libren de críticas. Yo mismo he criticado enérgicamente que el formato físico en PC esté prácticamente desaparecido, y algunas de las medidas que Valve por ejemplo ha adoptado con Steam, y el Smartphone directamente es algo que uso de forma muy ocasional, pero ni lo considero un dispositivo serio para jugar.
Alan7ro PD: Microsoft no ha abandonado el formato físico.
Microsoft no lanza sus propios juegos internos en formato físico REAL (no esa mierda de coleccionistas de figuritas y chorradas). No hay declaración más clara de intenciones y de que no les importa el formato físico, que no lanzar sus propias obras en dicho formato.
Dios A ver los malabares que hacen algunos para alabar a Steam y luego criticar la politica de juegos digitales de XBOX XDXD
Steam no es dueña y propietaria de PC. Cualquier editor puede sacar su edición física en PC si le sale del nabo.
Xbox es propiedad de Microsoft, y como entorno cerrado que es, lo que ocurra en Xbox es dictaminado por Microsoft, inclusive si no les da la gana sacar sus propios juegos en formato físico para esta, lo cual es de chiste que hayan lanzado una consola con lector de discos y luego no quieran sacar Avowed, Hellblade II y otros en ese formato, aunque sea "on demand" si acaso.