|Acierto.........|Heridas........|Hab_mar.......|Fuerza.........|Diferencia|
|0,97222222|2,59259259|2,666666667|3,0787037|-0,41203704|
|0,91666667|2,44444444|2,592592593|2,90277778|-0,31018519|
|0,83333333|2,22222222|2,444444444|2,63888889|-0,19444444|
|0,72222222|1,92592593|2,222222222|2,28703704|-0,06481481|
|0,58333333|1,55555556|1,925925926|1,84722222|0,0787037|
|0,41666667|1,11111111|1,555555556|1,31944444|0,23611111|
|0,27777778|0,74074074|1,111111111|0,87962963|0,23148148|
|0,16666667|0,44444444|0,740740741|0,52777778|0,21296296|
Exportar de Excel sale feo pero es lo que hay.
La primera columna es el porcentaje de acierto. Subes o bajas una fila si la habilidad marcial cambia o dependiendo de quién gane los desempates.
La fila del 0,72 de acierto es para el caso en el que tienes la misma habilidad marcial que el rival, ganas los desempates por agilidad, y el enemigo no lleva escudo. Haces herida con un 4.
La segunda columna sería la media de heridas/turno.
La tercera, lo mismo si subes un punto la habilidad marcial.
La cuarta, si en vez de subir la habilidad marcial, subes fuerza (de 4 a 5).
La quinta, la resta entre heridas subiendo habilidad marcial menos heridas si subes fuerza.
Para aciertos altos, conviene subir la fuerza. Para aciertos bajos, la habilidad marcial. Para valores intermedios es muy parecido, pero subiendo habilidad marcial tienes un bonus a la defensa que no tienes si subes fuerza.
Y si lo que se busca es defensa, tiene más impacto que subas un punto en el valor que tienen que sacar en las tiradas de daño para hacerte herida que el menor porcentaje de acierto si subes habilidad marcial. Es decir, aquí mejor subir armadura que habilidad marcial.
En ataque, a Grunt por ejemplo sí le interesa de forma más clara subir el acierto porque tiene muchos dados de daño. Para valores de fuerza intermedios, el mayor acierto (subir habilidad marcial) se equilibra con subir la fuerza (más dados de daño).
(Todo eso para cuerpo a cuerpo, a distancia con el arco no sé cuál es la fórmula del daño, si sigue siendo Fuerza+1 o es otra cosa).