Si hay gente que considera para valorar la calidad de un juego cosas ajenas a la jugabilidad como el grado de animaciones faciales que llegan a un punto ridículo en el que sería más baratos rodar escenas con los actores directamente.
Si aceptamos ese barco, no veo porque no puedo juzgar un juego por cosas fuera de la jugabilidad, y en el caso del Wukong, el nivel de excelencia que se gasta en las escenas Donghua del juego es tan alto, que solo por eso artísticamente supera a cualquier otro juego reciente.
Aunque el Wukong no sea un juego 100% del tiempo en 2d cuando lo es se come al Metaphor con patatas fritas , Soejima siempre ha sido de un genérico enorme como diseñador y ni siquiera las escenas parece que tengan calidad técnica. Es como comparar una serie de temporada con los Genius Party de 4ºC, la diferencia en calidad artística es como la noche y el día. No sé en base a qué se ha llevado el premio el Metaphor a mejor dirección artística, será por el diseño de monstruos o los menús/interface porque por otra cosa como que no lo veo.