Laolama Están en una encrucijada (o no tanto). Hacer atractivo un hardware pasa por darle de posibilidades que la competencia no pueda ofrecer. Esto es juegos exclusivos, potencia, servicios, "features" como sistemas de control únicos, etc... pero hacer esto es hacer más exclusivo el software dedicado en uno u otro sentido.
Si quieres alcanzar todos los dispositivos y que tus juegos lo hagan en igualdad de condiciones, no puedes favorecer a un hardware más exclusivo para destacar por encima del resto. Al final tienes que escoger: ¿un sistema más cerrado y exclusivo que intentarás potenciar durante los próximos 5-10 años? ¿o abarcar la mayor cuota posible de plataformas para que tu software y tus servicios maximicen el número de usuarios que pueden alcanzar? Microsoft ha escogido lo segundo, sin duda.
La cuestiĂłn es que es posible que aun asĂ, no abandonen el hardware porque a Microsoft tambiĂ©n le interesa el dinero de royalties de juegos de thirds, y no hay nada mejor que una consola para garantizarlo. Saben que por ejemplo PC es territorio Steam, venderĂan menos en su Store, y ellos mismos venden sus juegos en Steam. En otros dispositivos no Xbox si hay opciones de Store supone perder buena parte de ese dinero de royalties. Un hardware sigue siendo una oportunidad de seguir atrayendo a gente directamente a su store porque no darĂa más opciĂłn, por lo que aunque el hardware tuviera un perfil más bajo, seguirĂa estando ahĂ. De lo que estoy seguro al 100% es que una prĂłxima gen de Xbox será 100% digital y avanzarán más en materia de streaming.