Los problemas serios de adaptar el juego no estaban en la capacidad de proceso de la consola, estaban en la memoria disponible. Había mucha memoria reservada para el sistema y no podían pasar de los 13,5GB a los 7,5GB, nada menos que 6GB menos, y ahí no servía de nada bajar assets, la memoria de sistema no escala.
De hecho el principal problema de la consola es ese, hay una diferencia muy grande de memoria ue no solventas ni de coña sólo con bajar de 4k a 1440p, y menos aún cuando el juego ya va a 1080p-1440p en series x, de ahí no rascas 6GB de memoria ni bajando a 480p.
Una vez opimtimizaron el código de sistema para ganar como cosa de 1,7gb de RAM y Microsoft les dejó que quitaran la pantalla partida, otro pozo que come memoria, el juego en series S ha cabido fenomenal, es una experiencia muy sólida.