El problema es que Lossless no tiene acceso a los vectores de movimiento del juego, y al final lo que hace es una interpolación más parecida a la que hacen las TV (aunque seguramente con la ventaja de tener menos latencia que el de la TV).
El problema de eso es que va a tener muchos más artefactos y defectos visuales que el frame gen de NVidia o el de AMD.
También imagino que debe de consumir algunos recursos, y por supuesto debe partir de un framerate base que probablemente sea de 60 fps (sería recomendable incluso más ya que sería una manera de minimizar los artefactos ocasionados por carecer del cálculo de vectores de movimiento).
Así que es una buena herramienta y está muy bien en general, pero solo si no tienes acceso al framegen de NVidia o AMD, en ese caso Lossless Scaling comparativamente pierde en calidad.
Lo bueno como digo es que funciona con todo, con juegos viejos, con emuladores, y con lo que se le ponga delante (como digo es un interpolador de frames que funciona de manera parecida al que utilizan en las TV).