Diría que el frame generation en bajos framerates no tiene sentido, y es justo donde sí hace falta un mejor framerate
Y aunque es genial tener un buen RT, seamos sinceros: los juegos van a salir en Steam Deck y Switch 1 y/o 2 (y por ende todo rula en una XSS), pocos juegos apuntarán a ser diseñados con iluminación global en tiempo real, que a día de hoy en la mayoría de casos sólo iría bien en una PS5 Pro y en PCs caros por mucho que los engines casi obliguen a usar características del futuro (Formite en PS5 Pro es un buen ejemplo de cómo hace falta ese nivel de hardware para que no hayan errores visuales importantes en UE5)
Y para algo light como reflejos simples no necesitas mucho RT
Y sin embargo el problema de la RAM sigue ahí que eso sí te puede ocasionar problemas ya (o de tirar más de Direct Storage para gastar menos VRAM, pero aqui no dicen nada de que tenga chip se descompresión dedicado así que seguimos igual)
Ahora, como tarjeta del futuro en el que tus juegos usen IA está genial, eso puede ser una revolución, pero serán totalmente compatibles con el teórico futuro "Direct X ML"?, y de todas formas en ese caso haría falta más RAM sin duda, o tienes un chip externo que use RAM general, pero entonces no usas el ML de la tarjeta