Yemeth Pero nope. Hay que meter relleno y somos alérgicos al sigilo de verdad.
El sigilo no vive su mejor momento comercial, juegos centrados exclusivamente en él, pocos quedan, y menos AAA.
La gente quiere acción, y la vía fácil, matar a todos los enemigos y adelante rapidito. El sigilo da más trabajito y lleva más tiempo normalmente.
Laolama Pero siguen todos por detrás de lo que ya hacia Unity.
Unity era muy parkour, en el sentido de formas de moverse propias del parkour actual, pero viendo lo que hace Naoe, se queda más limitado y más automático que este Shadows.