
Es... un concepto interesante, pero no me termina de convencer el Everdark del Libra, honestamente. Hay demasiado RNG de por medio. A veces el combate depende de que te ponga el muro de luz en cruz y te invoque a 2 arqueros detrás del muro, pasivos, spameando arrow rain, y entre que te acercas, te fuerzan a atravesarlo según la posición en la que estén, te spamea el otro y tal, pierdes una cantidad de tiempo y tragas un daño que lo vuelve irremontable. Otras, te invoca 1 melee o 2, les pegas 2 yoyas, la IA se comporta y no hace mucho el imbécil, y te los llevas puestos sin mayor problema.
Es un combate que dependiendo de la suerte que tengas, de qué invoque e incluso de cuándo decida hacerlo o justo después o antes de qué golpe, se puede volver totalmente trivial o infumable x'D
PD: La lanza de Mohgwyn lo trivializa en cooperativo. En cooperativo también puede ser un infierno, especialmente a dos, no sé por qué, en 2 está como desbalanceado y te invoca a 4 NPCs que son esponjas de vida + el propio boss, mientras que con 3 jugadores te invoca al mismo número de NPCs o muy similar pero sois más.
Como siempre, el tema de los NPCs que no son jefes a From se le va de las manos. Como el combate de justo antes del Radahn Consorte que es peor que el propio Radahn al nivel 1, pero mucho peor -sin hacer ningún tipo de táctica de los vídeos de nohit de stunlock permanente y demás mierda de los SEGUIDORES DEL MÉTODO-,