Lo de que "Le hicieron director de Veilguard y salvó el estropicio que era en solo dos años" para luego marcharse de la compañía por su cuenta poco después de la salida del juego en plan "My job here is done", es muy poco creíble.
Más aún cuando la experiencia previa era básicamente ser designer en los Sims.
Me estás diciendo que te dan un buen ascenso de puesto, pasas de ser designer en los Sims a game director de un RPG (Que es un mundo muy diferente a los Sims), y poco después de la salida del juego decides marcharte? No sé Rick...