Ho-Oh Ya lo he visto, es lo típico del Dragon Ball FighterZ, que como que los personajes sólo van a verse desde cierto ángulo y en cierta posición pues fuerzan los modelos 3D y deforman partes de la cara o las manos o lo que toque para que desde esa perspectiva y ese ángulo el personaje se vea bien.
Pero esto no se aplica a una ilustración 2D, en la que hacer eso es dibujar mal y punto.