Juanx28 Los certificados se generan con una fecha de caducidad. Por eso he dicho que estar están pero dependen de la manera en la que esté implementado. En steam también hay modo offline pero si intentas lanzar un juego que has tenido instalado dos años y no tienes conexión a Internet, es bastante probable que no te deje jugar.
Lo que quiero decir es que la época en el que el DRM era únicamente físico (Disco o cartucho) ya pasó (excepto en parte con la Switch).
Edit.- El hilo de @Shiroyama me ha dado la idea, así que le podéis preguntar también a Deepseek (he quitado la tabla porque al copiar y pegar aquí no se entiende una mierda)
¡Por supuesto! Aquí tienes una comparación detallada de cómo Xbox Series X (XSX), PlayStation 5 (PS5), Steam y Nintendo Switch gestionan la Gestión de Derechos Digitales (DRM, por sus siglas en inglés):
1. Licencias basadas en cuentas
- Xbox Series X: Los juegos están vinculados a tu cuenta de Xbox Live. Puedes compartir juegos en tu "Xbox Hogar", lo que permite que otros usuarios en la misma consola accedan a ellos.
- PlayStation 5: Los juegos están vinculados a tu cuenta de PlayStation Network (PSN). Puedes compartir juegos en tu "PS5 Principal", lo que permite que otros usuarios en la misma consola accedan a ellos.
- Steam: Los juegos están vinculados a tu cuenta de Steam. Puedes compartir tu biblioteca con hasta 5 cuentas y 10 dispositivos mediante el Compartir Biblioteca Familiar, pero solo una persona puede jugar a la vez.
- Nintendo Switch: Los juegos están vinculados a tu cuenta de Nintendo. Puedes configurar una "Consola Principal" para compartir juegos con otros usuarios en el mismo dispositivo, pero las consolas no principales requieren verificación en línea.
2. Medios físicos
- Xbox Series X: Se requieren discos para jugar juegos físicos, pero la consola también verifica licencias y actualizaciones en línea.
- PlayStation 5: Se requieren discos para jugar juegos físicos, y la consola puede verificar licencias y actualizaciones en línea.
- Steam: No hay medios físicos (Steam es una plataforma exclusivamente digital).
- Nintendo Switch: Los cartuchos se pueden jugar en cualquier Switch sin DRM, pero las actualizaciones o contenido adicional pueden requerir verificación en línea.
3. Verificación en línea
- Xbox Series X: Algunos juegos requieren verificación periódica en línea, especialmente para compras digitales y títulos de Game Pass.
- PlayStation 5: Algunos juegos requieren verificación periódica en línea, especialmente para compras digitales y títulos de PlayStation Plus.
- Steam: La mayoría de los juegos requieren activación en línea, pero muchos se pueden jugar sin conexión después de la configuración inicial.
- Nintendo Switch: Los juegos digitales en una consola no principal requieren verificación periódica en línea.
4. Servicios de suscripción
- Xbox Series X: Los juegos de Xbox Game Pass solo son accesibles mientras la suscripción esté activa. Las licencias están vinculadas a la suscripción.
- PlayStation 5: Los juegos de PlayStation Plus y el Catálogo de Juegos solo son accesibles mientras la suscripción esté activa. Las licencias están vinculadas a la suscripción.
- Steam: No tiene un servicio de suscripción para juegos (aunque algunos juegos pueden requerir suscripciones de terceros).
- Nintendo Switch: Los juegos de Nintendo Switch Online (por ejemplo, clásicos de NES, SNES) solo son accesibles mientras la suscripción esté activa.
5. Compartir juegos
- Xbox Series X: Permite compartir juegos en una "Xbox Hogar". Otros usuarios en la misma consola pueden acceder a tus juegos.
- PlayStation 5: Permite compartir juegos en una "PS5 Principal". Otros usuarios en la misma consola pueden acceder a tus juegos.
- Steam: Permite el Compartir Biblioteca Familiar con hasta 5 cuentas y 10 dispositivos, pero solo una persona puede jugar a la vez.
- Nintendo Switch: Permite compartir juegos en una "Consola Principal". Otros usuarios en el mismo dispositivo pueden acceder a tus juegos, pero las consolas no principales requieren verificación en línea.
6. Juego sin conexión
- Xbox Series X: La mayoría de los juegos se pueden jugar sin conexión, pero algunos requieren verificación periódica en línea.
- PlayStation 5: La mayoría de los juegos se pueden jugar sin conexión, pero algunos requieren verificación periódica en línea.
- Steam: Muchos juegos se pueden jugar sin conexión después de la activación inicial, pero no todos (especialmente aquellos con DRM de terceros).
- Nintendo Switch: Los juegos digitales se pueden jugar sin conexión en la consola principal, pero las consolas no principales requieren verificación en línea.
7. DRM de terceros
- Xbox Series X: Algunos juegos usan DRM de terceros (por ejemplo, Denuvo), pero es menos común.
- PlayStation 5: Algunos juegos usan DRM de terceros (por ejemplo, Denuvo), pero es menos común.
- Steam: Muchos juegos usan DRM de terceros (por ejemplo, Denuvo, Ubisoft Connect, EA App), lo que puede agregar restricciones adicionales.
- Nintendo Switch: Rara vez usa DRM de terceros, pero algunos juegos pueden requerir launchers o cuentas adicionales.
8. Medidas antipiratería
- Xbox Series X: Fuertes medidas antipiratería basadas en hardware y software.
- PlayStation 5: Fuertes medidas antipiratería basadas en hardware y software.
- Steam: Usa tecnologías de cifrado y anti-manipulación, pero la piratería es más común en comparación con las consolas.
- Nintendo Switch: Fuertes medidas antipiratería basadas en hardware y software, con prohibiciones activas para consolas modificadas.
9. Reembolsos y propiedad
- Xbox Series X: Permite reembolsos bajo ciertas condiciones (por ejemplo, dentro de los 14 días y menos de 2 horas de juego).
- PlayStation 5: Permite reembolsos bajo ciertas condiciones (por ejemplo, dentro de los 14 días y si el juego no se ha descargado).
- Steam: Permite reembolsos dentro de los 14 días y menos de 2 horas de juego.
- Nintendo Switch: Política estricta de no reembolso para compras digitales, excepto en regiones donde lo exige la ley.
10. Opciones sin DRM
- Xbox Series X: No tiene opciones sin DRM.
- PlayStation 5: No tiene opciones sin DRM.
- Steam: Algunos juegos indie no tienen DRM, pero la plataforma en sí no está libre de DRM.
- Nintendo Switch: No tiene opciones sin DRM.
Tabla resumen:
Conclusiones clave:
- Consolas (XSX, PS5, Switch): Tienen DRM más estricto para juegos digitales, con opciones limitadas de compartir y verificaciones periódicas en línea.
- Steam: Es más flexible con el juego sin conexión y el compartir juegos, pero el DRM de terceros puede agregar restricciones.
- Nintendo Switch: Es el más restrictivo en términos de compartir y reembolsos, pero los cartuchos físicos no tienen DRM.
- Steam es la más amigable para el usuario en cuanto a DRM, mientras que Nintendo Switch es la más restrictiva. Xbox Series X y PlayStation 5 se sitúan en un punto intermedio, con sistemas de DRM similares.