Berti En lo que sí creo que puede ser mejor Skyrim es en la exploración.
Explorar en Skyrim mola mucho hasta que llevas 10 horas y luego las 130-140 restantes son iguales. Así de memoria tenían tres modelos de localizaciones:
Cuevas
Ruinas enanas
Fortalezas con muros de piedra
Sin nada interesante en ellas más que recorrerlas siendo muchas veces un pasillo sin ramificaciones ni nada especial, con un diseño de mazmorras interiores muy flojo para llegar a un cofre al final con objetos aleatorios que casi nunca vas a utilizar.
En juegos de mundo abierto, el modelo a seguir debería ser Elden Ring: escenarios variados, con recompensas que te interesan en forma de nuevas armas, armaduras, materiales para mejorar armas, potencia y número de usos de curación de los estus, desbloquear localizaciones nuevas, jefes... y eso que prefiero menos campo abierto porque creo que para una segunda vuelta los paseos son más pesados que otra cosa.