Komodo123
Como te veo perdido te lo voy a explicar, aunque es ya la décimo quinta vez que explico esto y casi que me saldría más a cuento, a estas alturas, hacer un FAQ sobre misconceptions relacionadas con metroidvania, porque la historia que os han contado es increíble.
Te voy a dar la versión resumida.
Los metroidvania, que existían mucho antes de los metroid en PC, donde se llamaban protovanias o xanadu-likes y, en el caso de los primeros, eran prácticamente plataformas, ven su mayor exponente en Super Metroid, el primer metroidvania moderno de la historia alejado de característico sentido del control tan arcaico que aún tenían juegos como Metroid (1986), similar al del Abu Simbel Profanation, Montezumas Revenge, The Maze of Galious (que salió 1 año después), etcétera.
En esta época, en la de Super Metroid, Castlevania era aún una saga de Nintendo (sin contar rondo para pc engine )que había tenido numeras entregas de éxito, siendo su "Super Metroid" particular Castlevania IV, considerado aún hoy por algunos el mejor Castlevania de la historia. A excepción de Simon's Quest, que es un experimento raro dentro de la propia serie y que causó un rechazo enorme en la época, Castlevania era una conocidísima franquicia de plataformas de acción, muy en el orden de lo que eran otras IPs populares de la época, como Megaman, con el que compartían género, solo que con un ritmo distinto, y ambas caracterizadas por una dificultad bastante notable pese a su buen diseño.
Cuando Castlevania da el salto a PlayStation, con Symphony of the Night, el choque para los aficionados es brutal. La prensa de la época, que aún dominaba el informarse por papel, comentaba los cambios, algunos alabándolo y otros demeritándolo, pero fue muy polémico. Ponte en contexto, una de las sagas más alabadas de Nintendo convirtiéndose en otra cosa. Es como si Zelda, de repente, pasara a ser en su línea principal un MOBA o un FPS, o como si Mario, en la línea principal, o Donkey Kong, pasaran a ser sRPGs.
El término metroidvania empieza a acuñarse a partir de entonces para referirse, PEYORATIVAMENTE, a "un castlevania que es como Metroid". El término no tiene nada que ver, pero absolutamente nada que ver, con "juegos que son parte metroid, parte castlevania". No. El término significa "un castlevania que es estilo Metroid". Como SotN era el único, y aún no le habían sucedido la enorme ristra de metroidvanias de la propia serie castlevania que vendrían después, no tenía sentido referirse a SotN como "metroidvania" para ninguna otra cosa que no fuera "un castlevania al estilo metroid".
Castlevania, SotN, no aportó absolutamente nada al género más allá de su temática, que es propia de cada juego. Castlevania, SotN, sigue todas y cada una de las directrices, a pies juntillas, de toods los metroidvania clásicos en cuanto a estructuración de mapa. Su progreso es idéntico, no reinventa la fórmula.
El aporte RPG de SotN ni siquiera es algo que se legara como parte del género. Los metroidvania no tienen por qué tener ni una gran presencia de habilidades, ni armas, ni estadísticas. Prueba de ello es que el considerado mejor metroidvania de todos los tiempos en la actualidad, Hollow Knight, no permite ni cambiar de arma, tiene como 2 magicas distintas y cuenta con un total de 0 estadísticas involucradas. Lo mismo ocurre con La-Mulana, que es un homenaje a los metroidvania clásicos -La-Mulana original salió como en 2006, muchos años después de SotN-.
Dado que SotN, tanto por su calidad, que es un juego excelente, como por su exclusividad, se convirtió en un título popular, algunos juegos heredan y/o referencian aspectos suyos, pero esto no tiene nada que ver con que SotN saliera y marcara un antes y un después en el juego, especialmente porque no inventó absolutamente nada, repito, absolutamente nada, en el género. SotN no cambió ni cómo se proponían los mapas en un metroidvania, ni le dio más o menos presencia a los jefes de la que ya tenían en Super Metroid, ni hizo más énfasis en, yo qué sé, la historia que otros previos, ni nada. SotN fue un metroidvania clásico con todas las de la ley, de punta a punta, continuista en este sentido a más no poder, con armas y estadísticas, un aspecto que ni siquiera ha quedado como estándar del género en sus mayores exponentes a día de hoy.
Espero haberte ayudado.