MrLobo Lo peor no es ya que la historia pasase a contarse en un MMO: son las propias limitaciones del género que se impusieron a la historia y la limitaron por todas partes, especialmente dado su sistema de facciones.
Los bandos pasaron a ser completamente estáticos. Hay muchos momentos en los que tendría todo el sentido del mundo que una raza desertase de su facción o incluso se uniese a la otra, como los elfos de sangre durante la época de Garrosh. Pero claro, no puedes hacer eso, o de lo contrario dejas a muchísimos jugadores en una facción que no habían elegido y sin poder jugar con los amigos que han hecho ahí.
Tampoco puedes hacer grandes cambios al territorio o estructura de facciones. ¿Por qué aun no se ha reconstruido Stromgarde? La respuesta no está en motivos de historia, sino en que simplemente no se puede añadir ahí otra ciudad a la Alianza, o quedaría descompensada con respecto a la Horda.
Para concluir la trama de este personaje líder de facción tendríamos que matarle. Pero no podemos hacerlo sin matar también a alguien del otro bando para compensar, así que a ese le vamos a dar un final completamente insatisfactorio.
Hay muchas tramas que vas a tener que dejar a medias, simplemente porque no puedes desarrollarlas en un esquema de parches, sea por limitaciones de tiempo o interés, o simplemente porque no cuadran con una cadena de sidequest.
Introducir muchas historias y facciones va contra el interés general, porque implica tener que dar foco a más personajes, y eso implica más desarrollo. Así que quitando el parche esporádico vamos reduciendo la participación de las otras razas hasta que no sean más que figurantes en el conflicto de humanos y orcos al que hemos decidido volver.
Y así con una infinidad de cosas. El lore y la historia de Warcraft tenían muchísimo potencial, pero ha sido brutalmente mutilado. Una parte de ello ha sido de la incapacidad de Blizzard de mantener un nivel de escritura decente e ir introduciendo nuevos personajes para que no se estanque, pero gran parte de la culpa viene simplemente de las limitaciones de haber pasado a ser un MMO.