Zakon lo de que la secuela venda menos que la anterior entrega suele ocurrir mayormente cuando son productos que salen en la misma plataforma pero no si salen en diferentes consolas. Y si ocurre es por excepción. tienes ejemplos en distintos productos de la propia Sony o incluso en la anterior franquicia de Naughty Dog, Uncharted (cada juego mejorando las ventas de la anterior entrega).
Habláis de 10 millones de ventas en dos años como si fuera un éxito indiscutible en un producto que superó los 200 millones de presupuesto y parece de que se tiene que repetir lo mismo una y otra vez.
Los 10 millones conseguidos por un producto pequeño de un presupuesto modesto no son lo mismo que un AAA en el que se han vertido una indecente cantidad de dinero. Esto se ve fácil en el cine en muchas ocasiones cuando sacan secuelas mucho mas caras de producir y recaudan menos o parecido a la anterior entrega. ¿Resultado? Nevera.
Neil boqueó al de poco de salir el juego que ya habían recuperado la inversión y es muy posible que lo consiguiera, pero dejaron de dar cifras de ventas hasta dos años después (que ya es una señal) y ya desde que salió se tardó poco en verlo en ofertas bastante bajas (que es otra señal, como se ha visto en no pocas ocasiones como con el reciente Veilguard). Recuperar la inversión es una cosa pero no te asegura que tu producto sea un éxito.
En los leaks de Insomniac en su apartado de previsiones de ventas indicaban cuanto calculaban que debía vender su producto durante su primer año en tiendas (puesto que se entiende que durante el primer año estará a precio completo o parecido, por lo que recaudarán mas cantidad) y por ejemplo Spiderman 2 tenían en mente 5'5 millones para poder empezar a tener beneficios. Sabemos que SM2 costó más que TLoU2 pero si el supuesto presupuesto del segundo eran unos 200 millones, debería vender durante ese año inicial unos 4 millones. Cosa que parece que lo consiguió en las primeras semanas, ¿pero después? Unas piernas excepcionalmente cortas.
Si hubiera sido un rotundo éxito tened por seguro de que ahora mismo estaríamos hablando de un hipotético TLoU3. Y no, resulta de que lo que hablamos es que ni parece que está en desarrollo ni se le espera (a juzgar por las palabras de Neil), que han cancelado Factions (multijugador mutilado del TLoU2 para venderlo aparte dicho sea de paso, pero esa es otra historia), que están metidos en una nueva IP y que entre otros equipos de Sony tuvieron recortes de personal. Sumando todo esto el sentido común te dice que cuando se hable del TLoU2, a nivel económico puede que "éxito" no sea la palabra que se usaría.
Intolerable Se supone que desde el día 1 ha sido rentable, y si hubiese fracasado dudo que apostasen en relanzarlo con más contenido y retoques.
Discutible. Sony se supone que no estaban contentos con las ventas de Days Gone y será el siguiente en la lista de la empresa en recibir un remaster. La razón de sacar estas versiones parece que es económica para volver a relanzarlos y no ponerlos a precio de derribo. Pensarán que vender 20 millones no sirve de nada si para conseguirlo has tenido que ponerlos a 10 euros con los presupuestos que se manejan. Visto que intentan no tener unas rebajas tan agresivas con los nuevos juegos y remasters que han sacado esta gen, pienso que es el camino que están tomando. Ala Nintendo.