• Wabbaboy

      LVL:  5
    • Editado

    Ayer desde Steamworks se publicó la review anual de 2024, haciendo recap de nuevas features y otros highlights, entre los cuales está este gráfico que desvela la absoluta obscenidad de año que acaba de tener la plataforma.

    https://clan.fastly.steamstatic.com/images/4145017/13724fa84a70fd3b81e2ea9eb88f95cc0f774602.jpg

    Estos números expresan que a Valve le está entrando más del doble del dinero que les entró durante el 2020 con el dinero generado por nuevos lanzamientos. Los cuales se ralentizaron durante 2023 pero lo han petado seriamente durante el 2024.

    Seguramente 2025 será un buen año también, ya hemos visto Monster Hunter Wilds romper récords, KCD2 ha tenido un acojonante salida también, y este marzo estamos viendo REPO y Split Fiction ser la nueva tendencia.

    Si queréis leer el tema entero, se halla aquí:

    • Laolama

        LVL:  128
      • Editado

      Anoche leí en Reddit que Steam ha crecido más en estos últimos 4 años que Sony o Nintendo durante los últimos 15. Lastima de no guardar la publicación para comprobar si se detallaba más el asunto.

      Más dinero generado, más juegos lanzados y dicho dinero generado entre más juegos distintos.
      Todo esto sin una sola medida impopular para con el usuario.

      Es una situación inmejorable en la historia de esta industria.

        • Queen

            LVL:  43

          No hace nada.
          Gana.

          Es broma, en realidad es la que más hace.

          • Marquez

            LVL:  110
          • Editado

          Y eso que sus juegos no funcionan y los peceros tenemos que pasarnos tres horas al día configurando el ordenador para poder jugar.

          Y ya no digamos la cantidad de keys que les roban todos los días.

            • Laolama

                LVL:  128
              • Editado

              Marquez Y ya no digamos la cantidad de keys que les roban todos los días.

              Más allá de la coña, viene bien recordar que todos los millones de keys que se venden, que a estas alturas entre todas las webs deben contarse ya con centenas, no contabilizan en estos datos.

              • A6JAS

                  LVL:  10

                China

                  • FullPower88

                      LVL:  51

                    Bien por el gordo.

                    • Naismith

                        LVL:  35
                      • Editado

                      Gabe es un animal.

                      • Los ingresos por año de los nuevos lanzamientos han aumentado casi 10 veces desde 2014.

                      • En 2024, más de 500 títulos superaron los 250 000 $ en ingresos como nuevos lanzamientos (una subida del 27 % comparado con 2023).

                      • En 2024, más de 200 títulos superaron 1 millón de dólares estadounidenses en ingresos como nuevos lanzamientos (una subida del 15 % comparado con 2023).

                      Es que además el número de lanzamientos tiene que ser brutal... y claro nunca sabes cuando va a salir el petardazo rollo Vampire survivors o similar.

                      • Josh_Cell

                        LVL:  20

                      A6JAS Eso estaba pensando yo. El mercado chino ha irrumpido fuerte en los últimos años, y especialmente en 2024 gracias al éxito de Black Myth: Wukong, se habrá retroalimentado mucho la plataforma. A eso le sumas que apenas tienen competencia por el lado de las consolas en dicho país, y el crecimiento está asegurado.

                        • Pyvlox

                            LVL:  24
                          • Editado

                          un gráfico que no tiene eje X puede estar manipulado, no se si es el caso, pero es muy habitual no arrancar el eje X en cero para engañar. No me sorprendería que fuera real, pero ese gráfico despierta dudas.

                          EDITO:

                          • In 2024, more than 500 new titles exceeded $250,000 in New Release revenue (up 27% from 2023).

                          • In 2024, more than 200 new titles exceeded $1 million in New Release revenue (up 15% from 2023).

                          esa es la info que va en relación al gráfico, a ojo porque no hay eje X parece coincidir con la primer viñeta, parece una manipulación para engañar la percepción del éxito para agrandarlo. Hay un éxito y no es despreciable pero no es el del grafico.

                            • Yurx

                                LVL:  40

                              Los Chinos.

                              • cuantico

                                  LVL:  23

                                Pyvlox well, actually lo que le falta es el eje Y jajajajaj

                                  • Wabbaboy

                                      LVL:  5

                                    Marquez Y eso que sus juegos no funcionan y los peceros tenemos que pasarnos tres horas al día configurando el ordenador para poder jugar.

                                    Una cosa que me hace mucha gracia de esta frase es que me he pasado a Linux recientemente y de lejos el menor problema que he tenido con el ordenador ha sido jugar a través de Steam, he estado viciando como un mamón al PoE2 y el KCD2 con literalmente 0 problemas.

                                    • Editado

                                    Josh_Cell

                                    Es nuestra percepción por lo de Wukong pero realmente no es así, China ya era gigante en Steam en 2017 con la salida del PUBG, que sigue siendo el juego mas vendido de salida en esta plataforma y tiene mas del triple de análisis (1,3M vs 400k) en chino que en inglés por ejemplo. Hasta los juegos que nos parecen mas occidentales tienen un 20-30% de jugadores chinos si nos basamos por los análisis.

                                    Aquí se puede ver que mientras que china ha crecido mucho en 5 años, no lo ha hecho mas que USA o la propia España, y menos que Japón, o en los datos de la propia Steam sobre el idioma que tiene cada jugador en la plataforma, entre hace 5 años y finales de 2024 apenas ha cambiado, ha subido un pelín más el chino frente al ingles, pero porcentajes muy pequeños.

                                    Steam ha crecido mucho en este último lustro, en todo el mundo si nos fijamos en porcentajes, pero sí, China ya era y sigue siendo con diferencia el país mas importante para la plataforma, pero no viene de 2024 sino de hará ya como 10 años.

                                    Pyvlox un gráfico que no tiene eje X puede estar manipulado, no se si es el caso, pero es muy habitual no arrancar el eje X en cero para engañar. No me sorprendería que fuera real, pero ese gráfico despierta dudas.

                                    Entiendo lo que dices, pero en este caso el gráfico es perfectamente comparable con la base de jugadores que tiene Steam que eso no es manipulable, y hace 5 años tenía mas o menos la mitad que ahora

                                      • yavanna

                                          LVL:  39

                                        Yo si fuera Sony o Microsoft dejaría de hacer más consolas, no tiene sentido. Todo al PC.

                                        • Ren

                                            LVL:  20

                                          Y si miráis los datos de las encuestas, hay un aumento de +20% de usuarios Chinos, representando ya más del 50% de la base total de usuarios. Seguramente los chinos han tenido bastante que ver en estos aumentos.

                                            • Ren

                                                LVL:  20

                                              Rascar_Capac Aquí se puede ver que mientras que china ha crecido mucho en 5 años, no lo ha hecho mas que USA o la propia España, y menos que Japón, o en los datos de la propia Steam sobre el idioma que tiene cada jugador en la plataforma, entre hace 5 años y finales de 2024 apenas ha cambiado, ha subido un pelín más el chino frente al ingles, pero porcentajes muy pequeños.

                                              Steam ha crecido mucho en este último lustro, en todo el mundo si nos fijamos en porcentajes, pero sí, China ya era y sigue siendo con diferencia el país mas importante para la plataforma, pero no viene de 2024 sino de hará ya como 10 años.

                                              Seguro?

                                              Casi un 21% de subida el Chino.... es el mercado que más ha subido, con muchisima diferencia... igual me estoy perdiendo algo pero lo que dices no corresponde a los datos de las encuestas de Steam.

                                                • TheElf

                                                    LVL:  21

                                                  Ren

                                                  Y ese salto ha sido el mes pasado, ya pregunté que había pasado en China en ese mes para que de un mes a otro casi se doblaran los usuarios.

                                                  • Pyvlox

                                                      LVL:  24

                                                    cuantico

                                                    quédate con eso y no la manipulación gráfica engaña tontos.

                                                    Ren

                                                    Esto es respecto al mes anterior, ahí ves que en Enero de 2025 había mas gente de habla inglesa (33%) que china (30%). En Diciembre de 2024 por ejemplo eran 42% de ingleses y 29% chinos.

                                                    Lo mas seguro es que sea por el MH Wilds y por año nuevo chino, igual que en Diciembre con las fiestas occidentales el inglés pegó un subidón del 12% también.

                                                    Pero en términos generales, si ves Octubre-Noviembre de 2024 o el mismo Enero de 2025, las diferencias entre chino e ingles llevan años y años siendo casi las mismas, 30-35% para uno y 30-35% para el otro, en 1-2 meses se estabilizará, al final son encuestas mensuales que dependen de cuanta gente responda en esos días.

                                                    ¿Te gusta lo que lees? Es mejor si tienes cuenta

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                                                    • Pyvlox

                                                        LVL:  24

                                                      Rascar_Capac Entiendo lo que dices, pero en este caso el gráfico es perfectamente comparable con la base de jugadores que tiene Steam que eso no es manipulable, y hace 5 años tenía mas o menos la mitad que ahora

                                                      no poner uno de los ejes, el Y para satisfacer a @cuantico 😉 habla de mala fe, lo hace Sony, MS y demás, se aprovechan de la incultura de la gente para manipularla, pero no Steam no según los valvesitas.

                                                      • JimmyLee

                                                          LVL:  4

                                                        • TheElf

                                                            LVL:  21

                                                          Lo que Epic lleva esperando con su store, que la gente que pilla juegos gratis allí también compre.

                                                          Durante años hemos visto una tendencia alentadora. Los nuevos lanzamientos que tienen éxito son excelentes para conseguir usuarios que hacen su primera compra, y hemos intentado crear muchas funciones en la plataforma para animar a esos nuevos usuarios a quedarse, encontrar más juegos geniales y jugar con amigos. Para recopilar datos que ilustren la eficacia de ese enfoque, nos remontamos al año 2023 e identificamos los 20 lanzamientos más importantes de ese año. Consideramos la cantidad de nuevos usuarios cuya primera compra fue uno de esos productos (es decir, las cuentas que realizan una compra o canjean una clave de Steam por primera vez), lo cual dio como resultado un total de 1,7 millones de usuarios nuevos. Luego hicimos el seguimiento de ese grupo de nuevos usuarios. Las estadísticas siguientes representan lo que hicieron esos jugadores desde enero de 2024 hasta el principio de marzo de 2025.


                                                          Esos 1,7 millones de usuarios que adquirieron uno de los mejores lanzamientos de 2023 en su primera compra terminaron disfrutando de más de 141 millones de horas de juego en otros juegos, además del tiempo de juego en el título de su primera compra. Y no solo pasaron tiempo jugando, también usaron la plataforma para comprar juegos nuevos. Ese grupo de jugadores acabó gastando 20 millones de dólares en transacciones dentro del juego en cientos de juegos distintos, además de otros 73 millones de dólares en juegos de pago y en DLC de miles de productos más.


                                                          Ese tipo de continuidad es la razón por la que creemos que los esfuerzos de nuestra plataforma son tan importantes. Steam es más que el escaparate de una tienda, ofrece una comunidad social, capacidad de descubrir juegos, eventos interactivos y un amplio conjunto de funciones que mejoran los juegos para atraer y retener a los jugadores para que también prueben nuevos juegos en el futuro.

                                                            • Nintenfrog

                                                                LVL:  34
                                                              • Editado

                                                              EDIT Estúpido y sensual @irakmata

                                                              Vuelvo a editar. ¿Estoy loco o no ha puesto Irakmata un vídeo de Trump segundos antes que yo?

                                                              • irakmata

                                                                  LVL:  139

                                                                El eje X, los chinos no tienen competencia de consolas, tardan 8 horas en configurar…

                                                                • Laolama

                                                                    LVL:  128
                                                                  • Editado

                                                                  TheElf Steam es más que el escaparate de una tienda, ofrece una comunidad social, capacidad de descubrir juegos, eventos interactivos y un amplio conjunto de funciones que mejoran los juegos para atraer y retener a los jugadores para que también prueben nuevos juegos en el futuro.

                                                                  Lo que llevamos argumentando algunos más de un lustro en foros verbalizado y ejemplificado por la propia Valve.

                                                                  Dios, ojalá volver al año pasado con los hilarantes hilos sobre que Microsoft iba a comprar todo este tinglado por 7.000 millones...

                                                                  • Ittoogami

                                                                    LVL:  42
                                                                  • Editado

                                                                  Rascar_Capac Hasta los juegos que nos parecen mas occidentales tienen un 20-30% de jugadores chinos si nos basamos por los análisis.

                                                                  A mi me dejo bastante sorprendido esto que revelaron sobre las ventas de It takes Two.

                                                                  No contento con hacerse con el premio GOTY en The Game Awards 2021, los más importantes de la industria, It Takes Twos ha recibido también el galardón a Juego

                                                                  Tarde o temprano iba a pasar, son 1.400 millones de personas, son bastante mas que europeos y norteamericanos juntos

                                                                  • GameOver

                                                                      LVL:  23

                                                                    Dato muy inflado por los chinos y el Wukong.

                                                                      • Pasable_Kid

                                                                          LVL:  28
                                                                        • Editado

                                                                        Se está poniendo Valve bien jugosa para cuando Microsoft la compre, que lo hará :3

                                                                        • Valkyrie

                                                                            LVL:  10

                                                                          Desde que Sony saca sus juegos en Steam.

                                                                          Biba Sony.

                                                                          • EELFFOR

                                                                              LVL:  6

                                                                            El señor Newell y su compañía subiendo cada vez como la espuma,bien merecido.
                                                                            El palworld y el juego del mono desde luego fueron dos pelotazos que nadie se esperaba.

                                                                            • Ibrahimovic

                                                                                LVL:  7

                                                                              Los chinos no son personas

                                                                              • TheElf

                                                                                  LVL:  21
                                                                                • Editado

                                                                                Laolama

                                                                                Lo curioso que el porcentaje de usuarios nuevos ha ido subindo den los últimos 5 años en China lo mismo que en España por ejemplo, en Japón y otros paises subió mas aun.

                                                                                  • zombietoads

                                                                                      LVL:  44

                                                                                    Laolama una sola medida impopular para con el usuario.

                                                                                    Bueno, lo de las microtransacciones, lootboxes y tal llevan la tira de años con ello. Otra cosa es que la fama se la quedasen otros.

                                                                                      • Laolama

                                                                                          LVL:  128
                                                                                        • Editado

                                                                                        TheElf

                                                                                        Y aunque todo se centrase en China... Ha pegado allí tal subidón no precisamente por GaaS de mierda que estafan al jugador, si no más bien a base de juegos singleplayer "hardcore".

                                                                                        Esos juegos que tanto se le pide a la misma Sony por foros desde hace años.

                                                                                        No es más que el intentar tapar el Sol con el dedo para negar que es de día.

                                                                                        Si no es la nacionalidad del mercado en crecimiento, será el género de los juegos más vendidos, el precio de los juegos o cualquier otra excusa para hacer de menos números y crecimiento objetivos.

                                                                                        • Laolama

                                                                                            LVL:  128

                                                                                          zombietoads

                                                                                          No juego a Counter Strike. Pero que tiene de malo para con el usuario? Entiendo que es todo puramente cosmético.

                                                                                          Llevo una década leyendo a gente que simplemente por jugar se han acabado financiando decenas o cientos de juegos...