albertobat
Estoy de acuerdo con que lo sano es que ante todo la idea del creador prevalezca, pero tampoco hay que menoscabar la importancia de hacer caso al feedback sensato, que mucho se ha aprendido de ello, además del legado de la saga: siempre han sido juegos dificiles y no está de más contentar a fans y a novatos metiendo formas de acceder a contenido de mayor dificultad; formas que ya existen en la saga desde hace tiempo y que en World y en este han decidido hacer como que no existen: antes tenías más libertad para decidir que jugar e ignorar la historia principal single e irte a otras cosas más chungas.
Aparte, según he leido, parte del problemma de Wilds no es en si que sea más facil, es que de base no hay mucho contenido dificil para contentar y mantener al que ya se ha pasado el juego, ahí es un caso lose/lose de manual.
Wilds va a recibir una infinidad de parches y contenido postlanzamiento, aparte de expansión y eventos, y viendo el historial de la saga casi 100% confirmado que van a ir tirando a dar más contenido y desafios a la gente, y el juego será superior por ello.
Lo mismo le pasó al world.