Josh_Cell
También es verdad que eso es como los productos "small batch" por ejemplo que son mas caros entre otras cosas por que no van a poder vender tanto como para poder permitirse abaratar
El caso de Silksong es bastante especial, es un indie con un equipo pequeño pero va a vender millones, a 20€ aunque su beneficio por unidad sea bajo, van a ingresar una pasta, un juego que va a vender unos pocos cientos/miles de unidades tiene que venderse más caro para poder salir rentable al desarrollador
Es el mismo caso exacto por el que con el tiempo ves cosas como el Mass Effect Legendary Edition que son 3 juegazos con sus DLCs y que está ahora mismo a 7€ en la PS Store, mientras que muchos indies apenas tienen descuentos del 25%, es que acaso los 3 Mass Effect son juegos que no merecen costar mucho más? Pues evidentemente si, pero es que están amortizadísimos