La primera gran mejora de movimiento es la respuesta del Team Cherry a los que criticábamos (y visto lo visto, con razón) el primer juego por su ritmo. Si ya antes de esto se notaba esa mayor agilidad en algunos detalles, ahora ya directamente de juega diferente al primer Hollow Knight.
Por ahora el diseño de niveles también me está gustando bastante más porque me da la sensación de que tiene un mayor propósito que simplemente ser grande o enrevesado. En todas las zonas hay alguna plataforma o mecánica nueva a explotar y te incita a cambiar continuamente de zona para seguir. Está todo mucho más medido, quizás esa agilidad también hace que se sienta así al ir "volando" de una pantalla a otra.
Y luego a nivel visual yo le veo un salto en los decorados pero sobretodo en las animaciones. Por ahí arriba se comparaba las de Hornet con las de Alucard y es verdad, da una sensación muy parecida, tiene una movilidad muy "elegante".
Que el juego es la hostia vamos.