Tengo los 2 primeros estratos al 100% y voy por el tercero. El diseño de niveles, si continúa así, es el top del género, no como plataformas pero sí como "collectathon". Teniendo en cuenta que su mecánica principal va en contra del propio "diseño de niveles" (la destrucción) es una locura lo que han hecho y que funcione tan bien.
Es bastante más ambicioso en este sentido que Mario Odyssey. Todo es más grande, más recargado, más complejo con interconexiones entre capas y cuevas ocultas, pero no se siente vacío y tampoco repercute en el ritmo.