AgumonDX No todos los juegos tienen que ser para todo el mundo por muy obras maestras que sean dentro de sus géneros. Pasa con éste, pasa con el Silksong, pasó con DOOM Eternal (este algunos lo odian a muerte, no hay término medio) y pasará en el futuro.
Por cierto, el DLC no solo tiene críticas por los 20 € o por parecer contenido recortado, también porque para muchos es directamente un coñazo. Y tiene sentido, porque han metido un modo de juego que no pega con el tipo de juego que es. La isla por ejemplo no tiene el mismo contenido que los otros estractos, está hecha para ese modo de juego. La mayoría lo va a pillar por la nostalgia, le va a decepcionar el contenido de la isla y jugará un par de partidas al roquelike hasta dejarlo.
Y esto también me lleva a mi reflexión sobre el juego en sí. Como dije lo que engancha del mismo es la exploración y la experimentación con las diferentes mecánicas que va proponiendo, lo que lleva a la recolección (lo de siempre en este género con mayor frenetismo, un diseño de niveles también más grande y el gran cambio de la destrucción por el salto como mecánica principal). Este modo de juego está enfocado únicamente a la destrucción para acumular recursos y coleccionables sin exploración y nuevas ideas que lo sustentan (todo es en base a lo que ya tenía el juego base), lo que hace que no funcione.
Dicho de otra forma, la destrucción y acumulación de recursos en sí para dar chutes de dopamina continuos no es lo que sustenta al juego. Son todas las mecánicas, el diseño de niveles y las situaciones que usan esa destrucción y esa acumulación de recursos de maneras interesantes lo que sí lo hace.