Lo del DLSS en Switch 2 queda descartado, no?
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Berti 30fps en pc
Exacto, estoy comparando el juego a tope en Ultra con Pathtracinng a la misma resolución y framerate que en PS5 en su modo "calidad"...
Lo que te digo es que una RTX 3060 con DLSS puede mover el juego a la misma resolución y framerate que una PS5, pero sin tener que recurrir a hacer unos tijeretazos y recortes tan bestias como los que vemos en Series o PS5.
Sheeper Según Digital Foundry parece que sí
De todos modos yo esperaría a algún juego tocho... Ya digo que si hay un juego con papeletas ese sería Cyberpunk, o quizá Hogwarts Legacy.
A Switch2 le vendría genial el DLSS, sobre todo a la hora de conectarla a una TV (por aquello del tamaño de la pantalla y evitar reescalados guarros).
Nintendo en tecnologua prefieren usar tecnología de la gen anterior a bajo precio y luego clavarnosla a, esta vez si, precio next gen
Eso de la ia suena a next gen
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QuentinTarantiros De todos modos yo esperaría a algún juego tocho... Ya digo que si hay un juego con papeletas ese sería Cyberpunk, o quizá Hogwarts Legacy.
Esos dos juegos ya se enseñaron ayer y al parecer tampoco lo usaban... Ya veremos, pero por ahora no soy muy optimista al respecto.
Sheeper Ya veremos, pero por ahora no soy muy optimista al respecto.
Bueno habrá que esperar un poco para salir de dudas, pero la verdad es que no pinta bien la cosa si hacemos caso de las impresiones de Digital Foundry...
Cagadon si no lleva DLSS. Y me sorprendería viendo cómo casi todos los rumores fueron ciertos, menos este.
QuentinTarantiros Lo que te digo es que una RTX 3060 con DLSS puede mover el juego a la misma resolución y framerate que una PS5, pero sin tener que recurrir a hacer unos tijeretazos y recortes tan bestias como los que vemos en Series o PS5.
Si es que me da igual, como si juegan en medio los de pc xD. Para mí está lejísimo de arrastrarse algo que se ve como Cyberpunk. Será a lo que cada uno está acostumbrado, pero te cargas media industria con ese baremo.
Takuhiro Dohta, senior director of the Programming Management Group Entertainment Planning & Development Department, at Nintendo’s Entertainment Planning & Development Division, confirmed:
“We use DLSS upscaling technology and that's something that we need to use as we develop games.
“And when it comes to the hardware, it is able to output to a TV at a max of 4K. Whether the software developer is going to use that as a native resolution or get it to upscale is something that the software developer can choose. I think it opens up a lot of options for the software developer to choose from.”
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Berti Si es que me da igual, como si juegan en medio los de pc xD
En medio en PC con una 3060 si que irías a 60fps, y diría que más.
El cambio es demasiado bestia...
Y ojito, porque justo en ese momento en el que dejé el vídeo se está comparando el Raytracing "Psycho" (que tiene infinidad de efectos como iluminación global indirecta, ambient occlusion, reflejos, sombras) con el Pathtracing el cual como se puede ver es la burrada padre.
El cambio que se aprecia es brutal, un cambio generacional de hecho.
Para hacernos la idea, PS5 por raytracing solo tiene las sombras, y ni siquiera es solo en el RT en lo que recorta, también en filtrado de texturas, lod, distancia de dibujado, etc, etc...
No es un cambio tan pequeño como quieres hacer ver, y gracias al DLSS jugarlo al máximo a 1440p y 30fps es posible en una 3060 como ya expliqué, o si quieres a 1080 y mejor framerate, o con DLSS los settings de PS5 y 120fps (al final la elección es del que juegue).
El cambio como se puede ver es muy bestia, y el tijeretazo visual de PS5 respecto a lo que puede ofrecer una RTX 3060 a misma resolución y framerate es gordísimo obviamente (no te digo ya nada de una tarjeta que sea mejor).
Gente, que justo ayer descubrieron el Game chat, están en 2006 estos tíos.
Eso explicaria la nula evolucion grafica. Le han dado prioridad a la resolucion.
Viyerc esto es que usará algo cuando se pase la imagen a una tv tocha, no? algo es something
Nintendo y Nvidia confirman que Switch 2 es compatible con DLSS y ray tracing
Nintendo confirma que Switch 2 utilizará DLSS y ray tracing gracias a su chip personalizado de Nvidia, permitiendo gráficos más nítidos y realistas sin comprometer el rendimiento en juegos.
Nintendo ha confirmado que Nintendo Switch 2 es compatible con la tecnología Nvidia DLSS, la tecnología que usa inteligencia artificial para mejorar la resolución de los juegos sin perder rendimiento.
Rumoreado desde hace meses y aunque no se mencionó directamente durante la presentación de la consola en el Nintendo Direct, Nvidia lo ha hecho oficial en una publicación en su blog: la consola de nueva generación contará con escalado por IA, y además ha dado algunos detalles más, como que será compatible con iluminación por ray tracing (trazado de rayos).
También será compatible con ray tracing
Switch 2 está equipada con un procesador personalizado de Nvidia que incluye núcleos dedicados para ray tracing (RT Cores) y Tensor Cores, responsables de ejecutar tecnologías basadas en inteligencia artificial como DLSS (Deep Learning Super Sampling). Según la propia Nvidia, esto permitirá gráficos más nítidos, iluminación realista en tiempo real y funciones sociales como seguimiento facial y eliminación de fondo en videollamadas, todo gracias al uso de IA.
Aunque aún no se ha detallado qué versión exacta de DLSS utiliza la consola, Nintendo sí ha confirmado que el sistema puede ofrecer salida de vídeo a resolución 4K en modo TV, dejando en manos de los desarrolladores la decisión de si usar una resolución nativa o apoyarse en el escalado mediante DLSS.
Además, la GPU también es capaz de procesar ray tracing, aunque Nintendo no ha profundizado en cómo se implementará esta función a nivel práctico. Durante una ronda de preguntas con la prensa, altos cargos de Nintendo aclararon que prefieren centrarse en la "experiencia de usuario" más que en detallar especificaciones técnicas, pero aseguraron que Nvidia compartirá más información al respecto en el futuro.
En su publicación, Nvidia también ha mencionado la frecuencia de actualización variable a través de Nvidia G-SYNC en el modo portátil, gracias a su nueva pantalla de 120 Hz, que "garantiza una experiencia de juego ultra fluida y sin interrupciones". La pantalla de Switch 2 es de 7,9 pulgadas, 1080p y es compatible con HDR.
FUENTE:
QuentinTarantiros ¿Cuales son los settings de ps5?
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Yo he leído que lleva un chip de 2021 a 8nm. 8nm en 2025 en un sistema portátil, con vistas a durar 7 años...
Me parece una locura. Tiene que chupar una barbaridad.
Por otro lado DF ha dicho que el Tony era vídeo de PC, de ahí los 4k, 60fps.
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cuantico ¿Cuales son los settings de ps5?
Tendría que ver otra vez los vídeos de Digital Foundry, solo recuerdo que por Raytracing solo tenía las sombras y nada más.
Básicamente creo que eran los mismos que los que tenía en PS4, lo que mejoraron en PS5 fue lo obvio y más urgente que era la resolución y framerate (que en PS4 daba pena), además de eso el modo "calidad" añadió las sombras por Raytracing, y luego añadieron otro modo "rendimiento" para alcanzar 60fps.
En mi sincera opinión no merece la pena sacrificar los 60fps por las sombras por RT y más resolución (si jugase en PS5 elegiría el modo rendimiento sin dudarlo).