Por decir algo muy específico, los juegos en los que hay una clase (o raza, o profesión, o rama de talentos...) que hace al personaje funcional si juegas en contra de los intereses del juego, sobre todo en dificultades elevadas.
Ejemplo: esta nave gana muchísimo daño cuando disparas sin haberte movido durante más de 2 segundos, pero el juego está construido para que te muevas constantemente o te vas a la verga. O este personaje recibe mucho menos daño cuando está quieto, pero el juego es tan agresivo y premia tanto el atacar que estarte quieto es, de hecho, la forma más gratuita de recibir -mucho- daño, a pesar de las reducciones.
Esto suele ser muy común en MMOs en forma de habilidades totalmente inútiles pero muy llamativas, del palo "lanza una bola de fuego con el daño ígneo aumentado en un 900%, además, este movimiento ignora la defensa y siempre resulta en un golpe crítico, infligiendo el debuffo de su puta madre en bicicleta", pero resulta que su tiempo mínimo de casteo incluso con una build óptima es de 3 segundos y se trata de un juego en el que pararte 3 segundos a castear es querer morir por lo que al final la skill no vale para nada.