Tombi Entonces ellos tienen habilidad marcial 6
Pizz:
5 (dados) + 1 (espalda) + 4 (habilidad marcial) = 10
Espectro:
6 (defensa fija) + 5 (habilidad marcial) -1 (aturdido) = 10
A empate, se mira agilidad y el atacante debe superar.
Pizz: 4
Espectro: ¿5? -1 (aturdido) = 4
El golpe falla.
Las otras opciones son: Marcial 6 de los espectros, o la regla del 6.