cuantico pero battleborn por ejemplo aunque tuviese modos con bots... Era un juego online realmente.
Parte de la campaña, si que estaba enfocada en el cooperativo pero habia misiones que se podian jugar solo bastante decentemente.
Mas alla de que estaria mas o menos enfocado al single player, el tema es que segun ellos el always online estaba mas enfocado en la progresion de los rangos del personaje entre los distintos modos , lo cual me parece una chorrada como para sacrificar el juego por ello
"Battleborn necesita de una conexión permanente a internet para ser jugado, con independencia de que se disfrute del modo para un jugador, de su modo cooperativo o de su sistema competitivo con otros usuarios. Una de las razones de ello es que los puntos de experiencia que se ganan en la historia de Battleborn, pueden ser importados al multijugador y viceversa"
"Todos los puntos XP obtenidos gracias a la progresión persistente del juego contribuyen a subir el llamado Character Rank, así como el perfil de cada jugador, llamado Command Rank. En adición, el mantenimiento dela integridad de estos datos es una prioridad para el equipo, y gracias a la conexión a internet, los datos del jugador están siempre accesibles, incluso cuando el hardware experimenta fallos o se compra una nueva consola".
https://www.vrutal.com/videojuegos/3043003/battleborn-pedira-conexion-permanente-a-internet
En adición, el mantenimiento dela integridad de estos datos es una prioridad para el equipo, y gracias a la conexión a internet, los datos del jugador están siempre accesibles, incluso cuando el hardware experimenta fallos o se compra una nueva consola".
Esto en concreto, ha envejecido muy mal. Ya no hay datos del jugador, ni la posibilidad de jugar el juego desde hace años.