GameOver
Reciclar mecánicas ha sido clave para ellos, Avowed coge no poco del Outer Worlds y la secuela del mismo obviamente también. A diferencia de este comentario no lo digo de manera peyorativa, es algo sano y necesario que has de hacer en tu estudio para sacar juegos a tiempo, ahí tienes a FromSoftware reciclando código que estaba presente en Demon's Souls hace ya más de 15 años.
Marquez De que reciclaje estáis hablando?
Lógica de combate, editor de quests, IA, sistemas de progresión RPG, sistemas de diálogo. Todas estas cosas las establecieron en Outer Worlds y viendo trailers del Avowed era obvio que las están reutilizando.
Seguramente haciendo Outer Worlds ya lo hicieron con la idea de tener una pipeline para hacer RPGs, se puede criticar ese juego por muchas razones pero es un open world RPG que salió apenas sin bugs, viendo juegos de Bethesda parece imposible que un juego de esa escala pueda salir así de bien pero, mira por dónde, si tu estudio es competente todo es posible.