PAL Yo lo que he mencionado otras ocasiones es por qué no le confiaron a Arkane Austin el Perfect Dark, cuando lo que se vió en el trailer-humo es que tenía muchos elementos de Inmersive Sim, cosas como el parkour a lo Dishonored... Cojones, era un proyecto que podrían haber sacado adelante.
Rafil Yep, el trailer tenía "algo", yo también lo creo, la manera de fluir en general, no era un gameplay real, estaba más cerca de "esto es lo que queremos conseguir". En fin...