El mal endémico de los juegos de Sony es pensar que el público es subnormal. Y limitan todo el potencial videojueguil que podrían tener sus producciones. A lo largo de la historia se ha demostrado que los secretos han sido un poderoso atrayente porque daban que hablar (comunidad) y fomentaban la exploración. Pues erre que erre: el protagonista o el que le sigue dando la turra y reventando secretos y puzles.
A God of War 4 y 5 también le fallan los bosses. No estoy muy seguro de si es porque de nuevo, piensan que el público es subnormal y hay que dar bosses sencillotes con muchos checkpoints y una fuerte narrativa en la que pierdes el control pero suceden cosas espectaculares para que los bobos flipen, o bien es incapacidad para diseñarlos.
No obstante ambos me mantuvieron enganchado hasta el final. Porque en el fondo el gameplay es muy bueno, y los gráficos y la ambientación te llenan. De ahí que sueñe con ver la saga griega con estos gráficos en entornos 3D.
Si hubiesen tenido más y más variados bosses secundarios, y si los principales hubiesen sido NPCs enemigos de verdad y no cgis con pretensiones estariamos hablando de dos de los mejores juegos de la historia en lugar de dos de los mejores juegos de la generación (sobretodo el primero).
PD: otro mal endémico de los juegos de Sony es la dejadez de sus sistemas de progresión. No le ponen mucho esfuerzo intelectual a las mejoras y habilidades. Es más bien un batiburrillo de lo ya visto en otros cientos de títulos sin gracia ni estructura que permita diferenciaciones entre posibles árboles y con ello también un punto a favor de la rejugabilidad.