Fireshot-V Para mí la Edad de oro es incluso más restringida, del 1997 al 2000. En esos 4 años se lanzan:
- Fallout
- Fallot 2
- Baldur's Gate
- Planescape Torment
- Baldur's Gate 2
Estos 3 juegos/sagas establecen cómo "tiene que ser" un CRPG en la mente del rolero gordopecero: vista isométrica, llevar un grupo, combate táctico... Además, cada uno de ellos, por separado, alcanza la excelencia en un campo diferente, excelencia que luego se exigirá a la vez en los juegos posteriores:
- Fallout -> Libertad y acción/consecuencia
- Planescape -> Historia
- Baldur's Gate -> Combate
Desde entonces el rolero gordopecero ha vivido sumido en la frustración al ver que ningún juego alcanzaba esas cotas en todos los apartados (algo que no había ocurrido nunca) y, aun peor, que se abandonaba el estilo que habían decidido que era el adecuado para el género, pasando a juegos en primera/tercera persona, llevando un sólo personaje y con combate en tiempo real. Esta frustración ha generado una disociación de la realidad en la mente de estos jugadores, que consideran que en aquellos años salían cientos de juegos con la libertad de Fallout, la historia de Planescape y el combate de Baldurs, de ahí la imaginaria "Edad de Oro".