Berti
En fase de desarrollo prototipas el juego.
En fase de preproducción pillas 1 poco de personal para hacer una vertical slice: una demo que enseñe cosas "finalizadas" como varios systemas de gameplay, un nivel lleno de arte, IA de enemigos... puede ser buggy y estar mazo roto pero el objetivo es enseñar el juego a nivel funcional y poder decir "así se tiene que ver, así ha de funcionar", te ayuda a calcular cuánto llevará hacer el resto.
Fase de producción es cuando ya te traes a todo el personal y empiezas a currar en todo lo que se considerará mandatorio y terminado.
Fase de postproducción es cuando lo pules, arreglas bugs y haces cambios de última hora. Deseablemente que no impacten mucho el trabajo ya hecho.