Battletoad Yo solo odio el BOTW, Tears of the Kingdom, aún con sus problemas (principalmente meter cantidad por encima de calidad o sus mazmorras cuyo estilo NO funciona), tiene un pase y al menos se nota que jugablemente es la verdadera experiencia que tenían en mente desde el principio con el nuevo estilo de mundo abierto libre.
BOTW no, es una demo o prueba de concepto. Un juego que te engaña con un tutorial de 10 y luego se dedica a replicar las mismas ideas jugables sin evolución ninguna durante 100 horas. Esto no ocurre ni con TOTK ni con ningún otro Zelda, ni con el puñetero Phantom Hourglass de DS.
Aún recuerdo perfectamente el inicio, cuando usas objetos del entorno para moverte por la meseta por ejemplo cortando árboles para usar sus troncos como puentes o los poderes que vas descubriendo de la tableta y te maravillas con las ideas que puede llegar a darte el juego al ver que eso solo es el tutorial. Mentira todo, no vas a hacer eso nunca más porque con la tableta hasta puedes crear bloques de hielo para cruzar cualquier río y no hay ningún tipo de evolución jugable. La exploración se basa en la escalada y en la temperatura, no tanto en usar los recursos del entorno de formas interesantes, y los puzzles en las habilidades que consigues en las 3 primeras horas sin nada nuevo después.
Al menos esa promesa sí la cumplieron con TOTK, desde el uso de objetos para interactuar con el entorno o fusionándolos entre sí, hasta los objetos Zonnan que vas descubriendo por ahí y que te dan nuevas mecánicas para experimentar. Con Echoes of Wisdom también lo cumplieron con las réplicas.
En serio, si alguien no ha jugado a ninguno de los dos y tiene curiosidad, id a por TOTK y pasad de BOTW, es el único Zelda que no recomendaría. Lo único que hace es joderte la exploración al usar el mismo mapa, que también está muy mejorado en TOTK al haber más cosas interesantes en él, como cuevas e interiores que no existen en BOTW (no hay nada de esto en este juego).