Se nota que no se ha tocado Final Fantasy X desde que salió. Es de traca leer que es más "tradicional" cuando la mayoría de zonas son líneas rectas sin más. La única parte donde dejan abrir más la carrera de Tidus es la Llanura de la Calma.
Esta mucho más cercano a Final Fantasy XIII que el resto.
Pueblos desaprovechados (especialmente tras venir de la trilogía de PSX y es una vergüenza ver sitios como Bevelle), los templos más de lo mismo (una sala o dos con un puzzle que podría haber dado más de si), mazmorras simples con ideas interesantes que se quedan a medio gas y así un largo etc.
Lo que vale del juego son los Eones Oscuros, algunos minijuegos y el Blitzball estaría dentro también si no hubieran dicho (pues después del campeonato hacemos algo que valga la pena, porque se rompe al instante).
Entiendo, por decir algo, que muchos se enamorase de la música, de la puesta en escena, que sinla historia de amor entre Tidus y Yuna y algunas escenas de vídeo que posiblemente son lo mejor de la saga (Otherworld y Suteki da ne).
Pero al final lo lees y son conceptos peliculeros, sin más.
Final Fantasy XII, ya que se habla de el, tiene una cantidad de contenido secundario que dejaría a Final Fantasy X en un juego de preescolar.
Y lo del mapamundi reducido a un mapa de coordenadas es de risa. No se puede defender quitar el mapa por líneas rectas y una jodida imagen con selección de destino cutrisima.