AgumonDX Los paradigmas (Sanador, Fulminador, etc…) del FF13 no son más que gambits preconfigurados (y aún así puedes meter tú los inputs manuales). Encima de ese sistema le añadieron el “break” que aún hoy sigue usando la saga.
Los "gambits preconfigurados" los tienes en multitud de juegos, Persona, Dragon Quest, Tales, Ni No Kuni. La gracia de los gambits de FFXII es que le permiten al jugador crear las ordenes como le parezca, no te limita a seleccionar un estilo de combate en plan, "ataque", "solo defensa" "sin usar PM", etc, además los imputs manuales en FFXIII están limitados al personaje que controlas.
En FFXII el jugador tiene control sobre todo los miembros del equipo en todo momento, independientemente de si juegas con gambits o no, pudiendo incluso sustituirlos durante el combate o cambiar su equipo. En FFXIII no puedes ordenar a Vanille que use Necro por ejemplo, o a Fang la habilidad esa que consume la barra de aturdimiento si no las seleccionas como lider del grupo.
En FFXII tampoco existe ningún sistema de debilidad o algo similar al aturdimiento de FFXIII, en el cual tu objetivo es rellenar la barra de aturdimiento, lanzar al enemigo por los aires y darle de hostias mientras vuela y tampoco tiene ese sistema de bloques de turnos que te permite lanzar varias habilidades o magias consecutivamente. FFXII sigue el esquema de batalla de los FF clásicos con alguna pequeña diferencia, como el poder moverte.
Marquez Yo no veo demasiado parecido entre el sistema de combate del 12 y los otros “clásicos” pero bueno
no recuerdo que te pudieras mover y usar los gambits por ejemplo
El poder moverte libremente no es algo que afecte realmente al combate, si bien se le puede sacar partido ya que te permite posicionarte de forma que uno de tus personajes se tankea al boss mientras el resto pega desde atrás quedando fuera del alcance de muchas de sus habilidades al más puro estilo mmorpg no es algo que el juego te plantee como una mecánica propia.
En DQXI también te puedes mover (aunque de forma mucho más limitada) y seleccionar un estilo automático de combate y no veo a nadie decir que se parece más a FFXII que a cualquier otro DQ.
Y los gambits puedes ignonarlos. Seleccionas tiempo pausado, y solo tienes que ir cambiando entre personajes y seleccionando las ordenes, es un coñazo por supuesto, y el juego esta diseñado para usar los gambits pero por poder puedes jugar igual que lo haces en FF anteriores. De hecho la mayor diferencia es que en FFXII no cargas una barra para poder actuar, si no que tus acciones tienen que cargar una barra para poder ejecutarse y estas acciones tienen tiempos distintos de carga.