Sheeper Precisamente ese juego es un ejemplo de que muchas fórmulas hay que actualizarlas
Exactamente. Un ejemplo de actualizar, no cambiar. Fue una vuelta a las raíces del Survival Horror, dejando de lado la acción desmedida y el diseño de niveles lineal de RE4 (que se suponía que era lo más guay y lo único que el público quería) y vaya éxito se marcaron.
Lo dicho, se decía que ciertas mecánicas como la gestión de inventario, recursos y objetos claves, el progreso en un diseño de niveles intrincado, puzzles y la acción reducida al mínimo eran cosas “viejunas” y mira tu por donde que no.
Una actualización similar a la que mencionas traída al caso que nos compete sería quitar los combates aleatorios, lo cual no sería cambiar de género, sino actualizar la misma fórmula.
¿Acaso te animarías a tachar a Persona 5, DQXI o Yakuza Like a Dragon de cosas “viejunas” simplemente por apostar por un sistema de turnos, por ejemplo? Me parece que si hablamos de cosas categóricas o que saben a rancias es precisamente el pensamiento de querer eliminar, enterrar o defenestrar algo solo por tus gustos personales. Bigot.es xD