Samuel_Rockero como siempre un señor video
Respecto a Argonaut con Star Fox un par de anécdotas extra, por un lado aunque estaban trabajando en un edificio de Nintendo estaban en una sala aislada del resto de la empresa, sala que era la única que permitía fumar por lo que Miyamoto supervisaba el juego entre caladas.
Y la idea original era juego de mundo abierto, pero Miyamoto dijo que los mundos abiertos era aburridos y por eso se oponía (irónico viniendo del hombre creador del Zelda de NEs que era mundo abierto)
Y respecto al SVP SEGA intento hacerlo funcionar por "capas" (la ideo original era que una capa fuese el fondo del mapa generado por MegaDrive, otra la parte 3D del juego y la última capa la interfaz del juego, también generado por la propia MegaDrive) pero por diversos problemas (principalmente no lograban "sincronizar" las capas), esa idea la rescataron con la versión para 32x de Virtua Racing.
Diría que en ese aspecto el SVP es superior al SuperFX ya que este último ejecuta todo y la SNES solo da corriente, las pulsaciones de los botones y el chip de sonido (motivo por el cual se tardo en crear marches MSU ya que el MSU tiene que hacer sus funciones más las del SuperFX)