Sigo leyendo y parece unánime que el juego es sobresaliente en cuanto a diseño de niveles y puzles. Y eso me lo convierte en un SOLD, joer. Será una especie de reboot para la franquicia pero al menos parece ser un reboot con buen gusto y respetando las bases jugables de los originales.
Para mí, Ebisugaoka se sentía como un laberinto, lo que obligaba a los jugadores a memorizar sus caminos sinuosos o confiar constantemente en el mapa, al igual que en las entradas anteriores de la serie. Silent Hill f es descaradamente "100% terror japonés", reflejado no solo en su entorno sino también en la arquitectura, desde las escuelas hasta los escaparates. El diseño del mapa es intrincado y deliberado, siempre exige conciencia y mantiene a los jugadores nerviosos a medida que avanzan. Después de haber jugado el remake de Silent Hill 2 y algunas de las entradas más antiguas, puedo decir con confianza que el diseño del mapa de Silent Hill f está a la altura de los mejores de la serie.
La historia de Silent Hill f es intrigante, por decir lo menos. Juegas como Hinako Shimizu, una estudiante de secundaria que se enfrenta a sus propios terrores junto a un grupo cercano de amigos. Escrita por Ryukishi07, la narración no rehuye temas inquietantes, que van desde el abuso y el comportamiento opresivo hacia las mujeres hasta la idea de encontrar "belleza en el terror", como lo describe el propio escritor. El horror aquí se inclina fuertemente hacia lo psicológico.
Otra área en la que encontré que Silent Hill sobresale es en su diseño de niveles. La exploración es meticulosa, incluso si algunos lugares pueden parecer demasiado prolongados en el momento, con algunos trucos de rompecabezas en los que se confía demasiado. Afortunadamente, la progresión siempre es significativa, gracias a un mapa bien elaborado que dicta tramos obligatorios y áreas laterales que albergan hallazgos notables.
De hecho, salir de los caminos trillados generalmente vale la pena, ya que puedes encontrar Omamori, actualizaciones de inventario, elementos curativos, notas de historia y otros descubrimientos que son excelentes para la conversión de moneda de Fe. En esencia, los niveles rara vez están hinchados, y los numerosos acertijos esparcidos a menudo son satisfactorios de resolver. Si bien el juego proporciona y almacena pistas en el diario de Hinako, esa elección de diseño es más por conveniencia que por reducir artificialmente la dificultad. Resolver estos dilemas tiende a requerir evitar un enfoque excesivo en palabras específicas o similares. Pueden ser engañosamente simples en la práctica, lo que hace que las conclusiones sean gratificantes.
Por supuesto, no es un juego de SILENT HILL si no tienes puertas con cerraduras absurdas y acertijos que ponen a prueba tu cerebro, por lo que te alegrará saber que SILENT HILL f tiene muchos. En la dificultad Difícil, estos ofrecieron un verdadero desafío que rascará la picazón de los amantes de los rompecabezas. Aprecio cómo cada uno se sintió alineado con la historia y el escenario, ya sea que estés descifrando el "código de chicas" entre compañeros de escuela, abriendo una caja de rompecabezas tradicional japonesa o colocando sigilos de acuerdo con un extraño acertijo sobre zorros y pájaros.
Silent Hill f te hará explorar dos áreas distintas: la ciudad de Ebisugaoko y el extraño otro mundo llamado Dark Shrine. Explorar la ciudad se siente como una experiencia clásica de Silent Hill. Un montón de edificios, solo algunos desbloqueados, y un laberinto de calles de concreto retorcido para perderse. Pero Ebisugaoko es diferente a Silent Hill. Es denso, bien construido y claustrofóbico. Muy lejos de las calles abiertas del Silent Hill original. Es una recreación igual pero diferente de la experiencia de Silent Hill con mucho que encontrar, enemigos que derrotar (o evitar) y algún que otro pequeño susto aquí y allá.
Mientras que en entregas anteriores el mundo normal y el Otherworld se integraban de forma orgánica, en Silent Hill f son 2 caras de una moneda. El pueblo mantiene la esencia de la franquicia en cuanto al bucle de narrativa, exploración y resolución de acertijos. En este caso, el ritmo mejora y a nivel comparativo es mejor, desde mi punto de vista, que el de Silent Hill 2 Remake. En el juego de Bloober puedes caminar sin temor pues habrá uno que otro enemigo. En Ebisugaoka acechan y pueden aparecer en el momento menos esperado.
Por otra parte, los acertijos en el mundo normal son interesantes, retadores y divertidos. Como siempre, hay que usar la cabeza para entender los mensajes crípticos y saber qué es lo que se debe hacer para completar este rompecabezas.
Estoy a punto de caer, eh. xD Me parece que, después de un acertado remake de SH2 y lo que parece ser un nuevo SH que sabe respetar y recrear las bases jugables de los clásicos con buen hacer, vale la pena apoyar mandándole un mensaje a Konami que es por aquí luego de que hayan enterrado por completo la serie durante muchos años. Personalmente no me importa que se aleje del concepto de la ciudad de SH porque lo veo más bien como un reboot.