Berti No le veo nada de malo aclararlo tampoco, porque mucha gente repite lo de 30 personas como si fueran loros sin saber realmente toda la gente que terminó participando en el proyecto. Dicho esto, si vemos muchos de los últimos lanzamientos de “JRPG”:
FF16: 3970 personas
FF7 Rebirth: 3784
Yakuza Infinite Wealth: 1657
Metaphor: 1411
Visions Of Mana: 1236
Dragon Quest 11: 1100
Octopath Traveler 2: 1025
Eiyuden Chronicles: 966
Romancing Saga 2 Remake: 867
Shin Megami Tensei 5: 413
Expedition 33: 412
The Legend of Heroes: Trails into Reverie: 360
Fantasian: 260
Chained Echoes: 80 personas
En resumen, sigue siendo un buen ejemplo de saber aprovechar al máximo los recursos que tenían a pesar de que si hilas fino se nota que no iban sobrados (ya sea por animaciones como la del salto, el volver todo el tiempo en el campamento que es un escenario hiper poco detallado, el hecho de que en el recorrido principal no haya tanta localizaciones pero aún así se la rebuscaron para seguir dando esa sensación de “gran viaje”, reutilizar assets a saco en las mazmorras, etc).