En el TGS les cayó la del pulpo por enseñar muy pocas cosas. Básicamente explicaron de forma muy vaga algunas de las novedades que va a tener el juego. Se resume en esto:




No explicaron nada sobre el modo uprising, comentaron que las mecánicas de Flowguard y Break and Rush estarían relacionadas; y que habrá menor juggling a favor de los stun combos.
Para terminar, dejaron este teaser que dice entre poco y nada:
Más tarde, Riichiro Yamada se puso a responder a comentarios de twitter. Creo que lo más relevante que dijo a mi parecer fue que:
-Aunque no puede dar una fecha, el siguiente reveal será el más grande de todos
-El juego se está desarrollando usando Unreal Engine (no concretó la versión)