Artyom Bueno hay juegos que directamente han pasado a ser de acción en tiempo real de sagas que eran buque insignia del genero como FF, así que no sé que decirte XD. También hay otros muchos japoneses que si que optaron por el movimiento y tienen su público (los tipo táctico, que se suelen separar de JRPG y también venden bien).
No entiendo la referencia, también hay sagas como Yakuza que eran de acción y pasaron a ser por turnos y consiguieron mucho éxito ¿y? ¿Qué tiene que ver con lo que estabas diciendo? No entendí, en serio. xD
Dicho esto, desde los tiempos de PS1 con Koudelka, pasando por PS360 con Enchanted Arms o Resonace of Fate e incluso los mismos Legend Of Héroes que ha habido JRPGs con desplazamiento y sin embargo los JRPGs por turnos en fila terminan vendiendo más. Evidentemente al público que suele consumir JRPGs por turnos les va más esa movida y, por lo tanto, se va a seguir viendo una mayor proporción de ese sistema por encima del otro. Si algún día algún JRPG por turnos con enfoque táctico y desplazamiento rompe el mercado no me extrañaría que lo empezaran a implementar más. Por lo tanto, no creo que sea una cuestión de estancamiento (que a pesar de todo ha habido un avance bastante notorio en el sistema clásico desde FF7, que dicho sea de paso era ATB ni siquiera era un sistema de turnos clásico) sino de lo que pide el público.
Artyom La cosa es que fuera de japón los JRPGs tradicionales vender venden poco o directamente no salen, fuera de sagas como Persona, lo que dice Broche. Pero creo que él se equivoca en otra cosa, el genero no va a tener un "boom" porque su juego haya tenido éxito. El mayor plus que tenía era no ser japones y hacer que mucha gente que le fu a la estética anime y el poder de la amistad, se haya acercado a tantear esta novedad.
El éxito es relativo. Octopath Traveler 1&2, Metaphor, los últimos Yakuza, Dragon Quest 11, SMT5, este Expedition…son todos juegos que superaron la barrera de los dos millones y supusieron un éxito para lo que eran sus objetivos. Y la mayor parte de sus ventas las lograron en occidente. ¿Qué los juegos directamente no llegan a Occidente? ¿Que estamos? ¿En los 90? La mayoría llegan y hasta localizados en sus respectivos idiomas cosa que hace 20-30 años cuando supuestamente estaban de moda no pasaba.
Creo que la lectura de Broche suele ser una lectura equivocada, no es que los JRPGs hayan perdido atractivo para cierto público, simplemente el mercado se expandió muchísimo comparado a como era hace 20-30 años atrás, especialmente en consolas con los juegos occidentales dejando de ser una rareza (que antes se limitaban más que nada al mundo del PC), pero eso no significa que el JRPG no tenga su público como bien demuestran los juegos mencionados anteriormente. Diría que no son muchos los géneros que estén por encima de sus ventas. Por eso como digo, el éxito es relativo, si tus expectativas están sobredimensionados no significa que el JRPG no tenga tirón.
No tiene mucho fundamento lo de que hayan perdido tirón cuando hasta FF7 los JRPGs directamente no salían de Japón y aún así la mayoría seguía sin llegar a Europa y si llegaban lo hacían en inglés. Nunca existió esa “moda” del JRPG de la que se habla, simplemente fue Final Fantasy dominando el mercado occidental y como hace ya tres generaciones que FF perdió ese lugar se inventó la narrativa de que “el JRPG” perdió relevancia, cuando el JRPG como nicho está en uno de sus mejores momentos. Simplemente hay que ser consciente de su alcance -que no es poco-. Es verdad que pasaron un momento difícil y de transición en la época de PS360 por la llegada de títulos occidentales a consolas que de cara a los jugadores consoleros se los veía como “tremendas novedades” (aunque seguían siendo lo mismo de siempre pero simplemente los desconocían) y a los JRPG como “esto huele a viejo”, pero eso ya quedó atrás hace por lo menos 10 años. Que además esa época no fue solo una cuestión con el JRPG sino con casi todo Japón en general y la realidad hoy en día en ese sentido es totalmente distinta.