irakmata No se de que diablos me está usted hablando pero para mi los impactos en Perfect Dark se sienten mucho mejor que en la mayoría de shooters actuales, no ya por realismo, es que es simplemente más interesante, ahora parecen todos iguales y suelen estar mega simplificados. Rockstar es de las pocas que ha conseguido crear algo distinto a base de tirar del motor de físicas.
Una de las mayores decepciones con el Zero fue que eso se sentía mucho peor en ese aspecto, lo mismo con el nuevo Perfect Dark que acaban de cancelar, muchos gráficos next gen pero el gunplay y la reacción de los enemigos ya se intuía que era igual de genérica que la de cualquier shooter random actual.
Por no hablar de otros detalles como que podías dispararle al arma y tirársela al suelo, que te atacaban cuerpo a cuerpo si los desarmabas, se les podía encasquillar el arma, recogían armas del suelo o la tremenda variedad y creatividad de equipamiento/armamento y su uso, creando armas icónicas y únicas como el ArmaPC que te permitía lanzarla a cualquier superficie y crear una torreta automatizada, el original fijado de enemigos en el disparo secundario de la CMP150, la vista de rayos X del rifle del francotirador alienígena... Un nivel tan grande de esfuerzo, pulido e ingenio para hacer cosas únicas y llevar lo que es posible en una máquina y en un videojuego más allá de sus límites son cosas que hoy en día no te encuentras casi nunca. Y todo en una consola de 64bits, esta gente estaba jugando al ajedrez en 5D.