Hack 'n Slash va a ser cuando salga el NiOh 3 y me pegue la viciada padre con @Forista durante la semana que se pille de vacaciones a unos niveles que sĂłlo Dios puede llegar a intuir las horas que le vamos a meter a eso en 7 dĂas.
El Hack'n Slash segurametne sea uno de los subgĂ©neros más difĂciles de reconocer que haya y que más se prestan al debate, mayormente porque se trata de uno de los poquĂsimos gĂ©neros en existencia que no pudieron existir tal cual lo conocemos ahora hasta la popularizaciĂłn del videojuego en 3D.
Hoy dĂa, hay que diferenciar entre los Hack'n Slash referidos a los clásicos mata-mata, como Rastan o, quĂ© coño, el Diablo, que son los juegos 2D similares a los beat'em up pero generalmente con un ritmo más acelerado (algo asĂ a la diferencia entre el ritmo de Golden Axe y el de Contra, por poner un ejemplo), y lo que entendemos por Hack'n Slash moderno y de lo que estamos hablando aquĂ, que son juegos con un diseño muchĂsimo más instaurado y parecido entre sĂ, que son los Bayonetta, el MGR, los DMC, NG, etcĂ©tera.
GameOver Los Souls destacan por su intrincado y meticuloso diseño de niveles y en sus jefes finales como expresión máxima de la fórmula.
Los Souls (los Souls de From Software, especĂficamente) tienen una cantidad de animaciones totales ridĂculamente alta, a tal punto, que no solamente los jefes, sino que cualquier enemigo de mierda que te encuentras por ahĂ tirado -y no hay pocos- tiene una serie de movimientos propios que en otros juegos serĂan movimientos dedicados para un Ă©lite del mapa de los que hay sĂłlo 2 Ăł 3.
O sea, va mucho más allá de lo que hacen con los jefes.