Ittoogami Las posibilidades jugables que muestran estos 2 como jefes finales yo no las he visto en ningun Soulslike o ningún otro juego de accion, solo Dante llega a usar como 8 o 10 armas diferentes
Las posibilidades jugables, en términos matemáticos, son muchísimo mayores en cualquier Soulslike por la sencilla razón de que si por posibilidades jugables nos referimos al número de secuencias distintas que puedes hacer con resultados diferentes, en cualquier Souls tienes una cantidad obscena de magias de todos los tipos, cada una con su animación, y cientos de ashes of war, cada una de ellas, también, con su animación. Es decir que el mismo jefe se puede matar no sólo jugando tú de manera distinta, sino utilizando armas y demás mierdas completamente distintas en ventanas totalmente distintas. Tipo, no sé, castigar X damage window de un jefe con 1000x1000 combinaciones posibles de animaciones ligadas a todo lo que dije antes. Además de eso, existe un número muy significativo -muy superior a 10 y 20- de armas que tienen R1s, L1s y R2s distintos. Da igual si son totalmente distintos, como lo son en muchos casos, o marginalmente distintos, como lo son en otros muchos casos. La cosa es que son animaciones distintas y por lo tanto contabilizan como posibilidades distintas.
Todo esto hablando única y exclusivamente de animaciones. Es decir, de números brutos. Si nos ponemos a entrar en que puedes cargarte a un jefe explotando con un vial acumulando daño sagrado, o que tienes mil maneras típicas de los RPG de hacer cantidades absurdas de daño con un personaje al nivel 1, que puedes matar a un jefe exclusivamente con nieblas de veneno o empujándolo con un escudo, o casi cualquier mierda que se te ocurra, tienes que multiplicar todo lo que dije antes otra vez.
El ritmo, eso sí, es más lento.