Intolerable
No encuentro ahora los articulo en cuestion, pero esto ha respondido la IA de Google
Sí, Hideo Kojima ha reiterado en varias ocasiones que Metal Gear Solid V: The Phantom Pain está terminado, a pesar de las especulaciones sobre contenido faltante. Aunque hubo rumores y teorías sobre la posibilidad de que ciertas partes del juego fueran recortadas debido a conflictos con Konami, Kojima ha mantenido que el juego fue lanzado como él lo había concebido originalmente.
Algunos indicios apuntan a que Kojima tuvo dificultades y limitaciones durante el desarrollo de The Phantom Pain, lo que llevó a algunos a creer que el juego no estaba completo. Sin embargo, Kojima ha defendido la integridad del producto final y ha enfatizado que The Phantom Pain fue su última entrega en la serie Metal Gear, tal como lo planeó.
Yemeth Kojima puede decir misa pero si luego te pones a jugar al juego hay 5 misiones contadas donde avanza la historia y personajes aparecen y desaparecen por arte de magia y no se vuelve a saber de ellos está claro lo que hay. Eso sin contar la verguenza que es el mapa de África en comparación con el de Afganistán, que sepamos falta un acto entero, que el acto II ya está rusheado de cojones y que Kojima pidió más dinero y más tiempo lo cual es difícil de justificar sus palabras de que está terminado cuando le cortaron el desarrollo,
Como decia Peter Jackson, la perfeccion no exite, existen los plazos de entrega. ningun proyecto tiene presupuesto ni tiempo infinito, como mucho GTA 6. La realidad es que cualquier proyecto va a tener contenido descartado, y cosas que se van a hacer mejor o peor, que el mapa de Africa sea peor que el de Afganistan tiene algo que ver con que este terminado o dejado de terminar o es un simple problema de ejecucion o talento? Que la trama avanze poco durante muchas misiones no dice justo lo contrario, que mas bien esta estirando el chicle para meter mas contenido?
Si el juego hubiese acabado con el Acto 1, la mayoria de quejas de que esta inacabado ni existirian. Lo que parece no darse cuenta la gente es que segun acabas el acto 1, el juego habla a traves de sus mecanicas de su mensaje que la guerra de venganza de Big Boss no tiene fin y no sera saciada con una catarsis triunfal, sino que cada vez descendemos mas a los infiernos, el juego no va a tener ningun final triunfal por que no va de eso.
Al final el Phantom pain del titulo ha sido profetico,y la comunidad tiene un dolor fantasma de una parte del juego que ya no existe y ya digo informaros sobre el desarrollo del resto de MGS y como todos han tenido un monton de conceptos descartados, no solo MGS 2 que tiene en cantidad, por ejemplo MGS 3 y 4 empezaron su desarrollo con intencion de que fueran mundos abiertos pero tuvieron que descartar la idea, por recursos y tecnologia. Y no es algo solo de los MEtal GEar, los recortes de Halo 2 respecto a lo que plantearon tambien son enormes y no deja de ser un juegazo.
El acto 3 de TPP aparte de otro enfrentamiento con Sahelatrupus y LIquid, iba a desarrollarse con la totalidad de los miembros de los Diamond Dogs acompañandote en un ataque conjunto con montones de helicopteros y demas, ya me direis como cojones mueve eso una ps360 y lo mas seguro es que tuvieron que cancelarlo pòr que eran muchos recursos para una porcion bastante pequeña del juego, entre otras cosas habia que crear un nuevo mapa
Si estas familiarizado con cualquier proceso artistico, es de lo mas normal, como digo el dinero y el tiempo no son infinitos MGS V creo que costo 80 millones y es un juego que dura decenas de horas, con multitud de contenido, podremos discutir la calidad de ese contenido pero valorarlo en funcion de un contenido descartado me parece ridiculo, por que sino casi todos los juegos habria que ponerles la etiqueta de incompletos