Marquez Que pena lo de este juego. A ver como sale pero no da muchas esperanzas tras todo lo que ha pasado...
Y si lo que cuentan supuestos insiders en Reddit de buena nos hemos librado.
Señalar que las filtraciones son de cuando Hardsuit Labs pilotaba el desarrollo, de lo que ha hecho The Chinese Room con el juego ha habido secretismo absoluto mas alla de lo que oficialmente ha ido relevandose.
Marquez despido de Avellone, dirección nefasta, semáforos en las misiones para saber si una misión te ofende o no.
No sé si era verdad pero era una fiesta. Lo de Avellone era verdad seguro y al final su supuesta acosada resultó ser la acosadora xD
Invoco a @gerkhan que lo sabe más a fondo.
Tendria que hacer memoria pero es basicamente lo que comentas. El primer problema, el mas importante y del cual se derivan los demas es ser un dev (Hardsuit Labs) sin experiencia en desarrollo de videojuegos importantes y querer tanquearse este proyecto ellos solos cometiendo errores de novato, por ejemplo bookear sesiones para grabar las lineas de dialogo antes de que el guion este terminado, cada nuevo añadido o cambio al guion implica nuevas sesiones de grabacion, un derroche de tiempo y dinero, es lo ultimo que se hace. Claramente la produccion del juego hacia aguas. Bonus points por las intenciones pero lo que cuenta es el resultado y esto era un grupo de gente con mucha ilusion por la IP pero entre poca y ninguna experiencia. Ya a partir de ahi enumero lo que recuerdo:
El sistema de combate era una puta mierda pinchada en un palo. Si teneis dudas consultar la demo del E3 de hace unos años cuando Hardsuit Labs aun era dev y podreis verlo en todo su explendor. En este sentido la jugabilidad mostrada por The Chinese Room esta muy pero que muy por encima de lo que originalmente iba a ser el juego.
Las ideas y venidas con las opciones de desplazamiento. Originalmente ibamos a jugar como un Thin Blood y al empezar el juego escogeriamos uno de tres arquetipos que nos darian dos disciplinas de Thin Blood, cada arquetipo tenia una disciplina orientada al combate y otra a la movilidad. Telequinesis, convertirnos en murcielago y creo que la otra era convertirse en niebla. Esto obligaba a que el diseño de niveles tuviera en cuenta las 3 posibles elecciones de los jugadores con caminos distintos segun la eleccion realizada, lo que acabo suponiendo un problema durante el desarrollo. Con este tema hubo a posteriori varios cambios, creo recordar que al final (antes de dejar de ser los devs) lo que hicieron fue que escogieras lo que escogieras tuvieses los 3 poderes de desplazamiento y solo 1 de combate (el del arquetipo que escojas) para sudar de tener que desarollar varias alternativas de desplazamiento distinto en cada seccion jugable, no obstante durante la mayor parte del desarrollo se conservo la idea original, hablamos de que este cambio fue tras varios retrasos en la fecha de lanzamiento. En la version actual de The Chinese Room, la telekinesis se ha conservado como parte de los poderes del prota, ni idea del resto.
Originalmente llegado a un punto determinado en la historia podriamos "upgradear" nuestro personaje a un clan principal de los 6 jugables en la version original del juego (+2 que posteriormente vendrian por DLC y no revelaron). Cada clan nos daria acceso a 2 en vez de 3 de las disciplinas de dicho clan, lo que sento mal entre el fandom, basicamente eran versiones incompletas de cada clan. En la version actual del juego (The Chinese Room) tenemos acceso a las 3 disciplinas del clan que escojamos y podremos aprender posteriormente las de otros clanes because Elder vampire things buscando tutores y cumpliendo una serie de requisitos para subirlas.
Decision nefasta de Hardsuit Labs: coger a Cara Ellison (bloguera femi, la que consiguio que prohibieran Hotline Miami 2 en Australia a base de quejas) como coguionista junto a Brian Mitsoda (escritor del Bloodlines 1) y Kai'i Cluney (director creativo, amigo de Brian Mitsoda) because politics. Si, los devs eran de esos. Ejemplo de su aportacion al juego original: Una sidequest en la que convencias a una Nosferatu de que en realidad no era fea, de que ella era bella por dentro y si otros no le veian era su problema o un rollo del estilo. En la entrevista comento algo de que esto era una forma de usar los videojuegos como un instrumento de terapia para sus propias inseguridades (esta gorda) y una herramienta de cambio en la percepcion de la sociedad y que agradece la recepcion positiva que sus ideas estan teniendo en Hardsuit Labs.
En su dia cuando anunciaron Malkavian como Clan seleccionable en la encarnacion original de Bloodlines 2, aclarar que no seria como los Malkavian que recordamos de Bloodlines 1, que por divertido que fuese era una representacion ofensiva de los problemas mentales, que el juego buscaba ser inclusivo y se habia hecho con un enfoque en audiencias modernas que no toleraban esa clase de misrepresentation.
El tema de Avellone. Victima chorrocientos del #MeToo. Avellone cometio un error, fruto de que el mismo es (o se define como) aliade: Pedir perdon sin motivos, solo "por si acaso te he hecho sentir tal y cual". Por supuesto La Horda se le hecho encima, pusieron fin a su relacion con el juego, desecharon sus aportes para no ofender al publico, etc.
El tema de Brian Mitsoda. Fue despedido de un dia para otro junto a Ka'ai Cluney, ni el mismo sabe porque. No hubo avisos ni acusaciones ni nada, un dia le llamaron a la oficina, "estas despedido, firma el NDA, cierra la puerta al salir". La teoria predominante es que con el juego encadenando retrasos habia que recortar gastos y decidieron largar a Cluney y Mitsoda porque querian terminar el juego ya con lo que fuese que estuviese escrito sin añadir nada mas. Sin embargo no largaron al resto del equipo narrativo hasta mas tarde despues de que Paradox les diera la patada como devs de Bloodlines 2
Lo de Alexandre Mandryka. "Coach" de equipos de desarrollo que venia de cagar juegos para Ubisoft. Lo cogieron como nuevo director creativo tras largar a Cluney y Mitsoda, se supone que con el cometido de que dejaran de desarrollar mas cosas y se limitaran a terminar lo que ya estuviera y sacarlo de una vez. Decir que inspiro 0 confianza en el fandom es quedarse cortos. Habida cuenta de que Paradox dio la patada a Hardsuit Labs cuando este señor era el principal responsable de sacar el trabajo adelante podemos decir que fue un fracaso.
Tema DLCs y tal. En la version original de Hardsuit Labs se anuncio que abria varios cosmeticos (trajes y skins de armas) incluido el traje de Jeanette de Bloodlines 1 (la Malkavian que hace cosplay de colegiala sexy), dos clanes por DLC (ni idea de cuales) y dos expansiones, una se titulaba Season of the Wolf y la otra no recuerdo, ademas de varias ediciones con diferentes precios segun lo que incluyen como ha ocurrido con The Chinese Room. Paradox siendo Paradox, en ese sentido sabemos que esperar, por desgracia.
Edito que acabo de acordarme: Outstar, Brand Community...algo de World of Darkness, comento en su dia que el juego estaba casi terminado, que la historia principal y sus quest estaban completas y que ella habia jugado una version post-Alpha del juego de principio a fin. Habida cuenta de que Paradox dio luz verde a The Chinese Room para que rehicieran el juego practicamente desde 0 y en otro motor (UE 5, el original fue desarrollado en UE 4), un juego cuyo desarrollo habia sido un sumidero de dinero encadenando retrasos por no estar acabado, dudo horrores que dijese la verdad. Si el juego estuviera terminado / casi terminado cuando The Chinese Room tomo las riendas dudo que Paradox les hubiera permitido hacer lo que quisieran con el, les hubiera ordenado que terminasen de parchearlo y lo sacaran.
EDIT
Googleando sobre el punto 10, resumiendo. 2023:
At Paradox shareholders' AGM we were told three things. "HSL delivered nothing usable." "The new team have had to start from scratch." "This game is targeted at 25m copies sold."
Vamos, que post-Alpha completa mis cojones. Lo de 25 millones de copias no se lo creen ni ellos, suena a un "no hay huevos a soltarselo a los accionistas"
World premiere de Bloodlines 2 con un par de horas de gameplay:
Roadmap de videos que sacaran los devs hasta el lanzamiento, incluido en que fechas sacan los trailers de los clanes Toreador y Lasombra que imagino este ultimo es lo que a todos nos interesa de lo que queda por revelar:
