AgumonDX
De acuerdo, muchos juegos de SCEA JAPAN eran originales , y gravity rush lo era, pero su combate era una patada en los huevos y monótono con un juego de cámara terrorífico, que hacía provocar mareos.
Pero al fin y al cabo, un estudio diferenciador, nada que objetar
Pero dentro de la misma SONY hay o había otros estudios originales, por ejemplo media molecule o la extinta pixelopus. Y si nos vamos a estudios thirds e indies, a patadas,
No echaría la culpa a Ryan de esto, lo echaría más bien a que el público de playstation ha cambiado, y lo que compraba antes , ya no lo compraba ahora.
Antes el usuario de playstation compraban muchos AAs caricaturescos , coloridos y únicos. Hace dos generaciones que la tendencia ha cambiado, y la gente no compraba los knacks, los concrete genie, los gravity rush, el refrito de medievil o los sackboy adventures
Y SONY es una empresa, no una ONG, si ve que esos juegos no venden en su público, pues los va sacar marginalmente como hace ahora, y no en masa como hacía antes
Y no es por defender a Ryan, que la ha liado parada con muchas políticas de mierda, pero el abandono del AA es más por culpa del usuario que de los directivos