GameOver
Tu mensaje tiene dos ideas que chocan entre sí:
-La jugabilidad es lo más importante: sí, porque si un juego aburre o está mal diseñado es mucho más difícil que triunfe aún con todo a favor.
-Es la jugabilidad lo único que necesita para ser funcional y divertido: obviamente no, eso es un reduccionismo evidente. Porque con un mal apartado técnico que haga el juego ir a 4fps no hay jugabilidad que lo compense, véase el caso de Control en PS4/Xbox One, que era injugable de lanzamiento pero a la vez un gran juego.
En relación a Concord creo que lo expliqué bastante bien en su momento:
https://reflot.es/d/23691-he-probado-la-beta-de-concord
Tu mismo lo dices en tu mensaje. La jugabilidad puede ser lo más importante, pero en la segunda idea te equivocas, no es el único factor que explica el éxito o el fracaso de un juego. Difícilmente va a triunfar un juego que no sea divertido, pero ser divertido no te garantiza el éxito. Concord simplemente cumplía con lo que se pide a su género (FPS + Hero Shooter) sin errores, ni bugs, y con una buena factura técnica, pero no había ningún argumento para abandonar Overwatch 2 o las arenas de Destiny 2 por él. No tenía personalidad en un género que además estaba en su lanzamiento de capa caída, lejos de su mejor momento (y esto sigue siendo así incluso post-Marvel Rivals) y en un GaaS es sinónimo de fracaso. Pocos GaaS "clones" o genéricos se han alzado con el éxito en el mercado, incluso los juegos meme virales tienen algo que te hace distinguirlos inmediatamente y un bucle jugable que engancha.
Concord no era más que coger el concepto de arenas de Destiny con la identidad visual y clave narrativa de Guardianes de la Galaxia, probablemente aprobado en un contexto donde Overwatch y el MCU eran lo más comercialmente, diseñando en un comité un concepto que uniese todo para triunfar por todo lo alto. Pero en 2024 ambas cosas ya no interesaban igual, fue recibido con muy mala prensa por un contexto donde el tema "woke" era una guerra abierta, y como todo lo diseñado por un comité, el resultado fue el que fue.