PAL no parece que haya más trampas en el túnel.
El túnel se acaba y el techo se levanta, los guerreros entran a una sala que tiene un lago de sangre en el centro, columnas de obsidiana se levantan rodeando el lago.
Del lago emergen cinco figuras, cinco espectros con un aspecto que os recuerda al vuestro vagamente, el líquido rojo chisporrotea en sus pies, parece haber tenido lugar un ritual en esa sala.
Habéis entrado en la Sala del eco carmesí..

//Tiradas de voluntad en curso... P, R, V, W, Z: 9,7,5,10,6.