cuantico No te sé decir ahora mismo de cabeza, pero sí recuerdo el último con el que me ha pasado: The Big Con. A 60Hz va con tironcillos, mientras que a 50Hz va perfecto. Esto me lo he encontrado más de una vez y casi siempre es lo mismo. Si un juego sufre de microstuttering, casi siempre se corrige poniendo la pantalla a 50Hz.
Parece que el problema viene de la física que usa por defecto Unity:
"El campo Fixed Timestep define el delta de tiempo utilizado por cada paso de física. Por ejemplo, el valor predeterminado de 0.02 segundos (20 ms) es equivalente a 50 fps, o 50 Hz."
https://unity.com/es/how-to/enhanced-physics-performance-smooth-gameplay
Y de ahí que haya alguna propuesta de solución:
https://kinematicsoup.com/news/2016/8/9/rrypp5tkubynjwxhxjzd42s3o034o8
Y si te pones a echar un vistazo por reddit, se ven muchos temas con consultas y respuestas similares:
"I've done some further test on marrt sandbox:
* Monitor set to 50hz; vsync=on, no hiccups,calculated fps = 50 (+/-0.01)
* Monitor set to 50hz; fixedframerate=50, no hiccups, fps = 50 (+/-0.01)
* Monitor set to 60hz; no vsync, fixedframerate 200: hiccups present, but almost impossible to perceive (feels less fluid than 50hz/vsync)
* Monitor set to 60hz; vsync=on; hiccups every second or so,calculated fps = 58.9 (+/-0.01) (?!!)
* Monitor set to 60hz; fixedframerate=[59,60,61,62]hz ; hiccups every second or so,calculated fps = 58.9 (+/-0.01) (?!)
* Monitor set to 60hz; fixedframerate=63hz ; hiccups every second,calculated fps = 63.0 (+/-0.01) (>_<)
* Monitor set to 59hz gives the exact same result as 60hz"
https://https://www.reddit.com/r/Unity2D/comments/3tb8h8/impossible_to_have_smooth_framerateaka_is_unity
Yo lo notaba, vi que cambiando a 50Hz se solucionaba (igual que a otros les pasa al revés, como MGS V, que a 60 va perfecto, pero a 50 pega tironcillos), empecé a ver que básicamente ocurría con juegos que tiraban bajo Unity y echando un vistazo he visto a bastante gente comentar lo mismo y coincidir en que hay un problema con el funcionamiento por defecto de la física o lógica de Unity.