T-1000 Está claro que base de recortar puedes hacer funcionar cualquier cosa en series S, pero es que también puedes en una One normal si te pones...La pregunta es, vale la pena el esfuerzo extra que tienen que hacer las thirds en adaptar los juegos a ese hard? (Supongo que el standard es Ps5 y la X cuando planifican un AAA)
Y en cuanto a Xbox, pues tu dirás, por un lado se han perdido varios juegos importantes (Temporalmente) y además sus producciones propias se ven condicionadas por tener que funcionar si o si en 4 teraflops.
QuentinTarantiros Juegos retrasados en XboX por problemas relacionados tenemos a Baldur Gate, Black Myth Wukong, o Warhammer 40K: Darktide (y no creo que sean los únicos en los que el hard de Series S diese el coñazo).
Si es que fijaros, al final se nos ha quedado un poco esa frase porque hemos leido titulares (la maravillosa prensa del SEO y el clickbait) con "los desarrolladores sentencian: Series S fue un error" pero luego a la hora de la verdad salen siempre los mismos pocos ejemplos (el del Darktide lo desconocía, pero es un juego que perdí del radar). Llevamos cientos de juegos grandecicos durante esta gen, se me antojan muy pocos ejemplos.
El caso del Wukong levanta mucha suspicacia por si tenían o no algún acuerdo secreto con Sony o no, pero lo cierto es que no dejó de ser un juego que se anunció hace la tira (lo dabamos por muerto hace años) por un equipo que no había realizado un proyecto de este tipo antes, que cambió de motor y que parece que se programó con el PC en mente y luego se adaptó en consolas y aún así hasta se puede jugar con una 1060 aunque se vea feo:
Y Baldurs lo dicho, es más por la pantalla dividida que porque el juego funcionase o no.
Por lo que a nivel Third... supongo que habrá llevado trabajo extra, pero no parece que haya sido una labor titánica que requiere de estudios centrados en ello como el caso de The witcher 3 o Doom y Panic Botton en Switch.
Lo compararíamos con Sony, pero el número de exclusivos de PS5 con graficazos que no hayan sido intergen es bastante bajo (ratchet, returnal y Demons Souls) y con las versiones PC... sabemos que empiezas a bajar settings y puedes jugar en equipos modestos:
Lo dicho. Muy pocos casos reales para que podamos hablar de un lastre real.